fallout new vegas казино бизон стив / Примм - Fallout New Vegas - Каталог статей (прохождение игр) - Мечта геймера

Fallout New Vegas Казино Бизон Стив

fallout new vegas казино бизон стив

Прохождение Fallout: New Vegas — гайд по игре

В Fallout New Vegas во время путешествия по пустоши Мохаве вы встретите самые разнообразные фракции, сможете встать на сторону одной (или даже нескольких) из них, принять участие во Второй Битве за дамбу Гувера и решить судьбу этого региона. В этом руководстве вы найдете полное прохождение Fallout: New Vegas.

Акт 1

В этом разделе нашего прохождения будут рассмотрены стартовые квесты, которые нужно выполнить после прибытия в Нью-Вегас.

Удар по голове

После вступительного видеоролика вы очнетесь в неизвестном месте и сразу же познакомитесь с Доком Митчеллом. При помощи специального зеркала приведите в порядок Курьера (вы сможете выбрать его внешность, пол и так далее). Далее подойдите к устройству под названием «Вит-о-Матик», чтобы изучить основные характеристики персонажа. Выбрав их, отправляйтесь в гостиную и садитесь на диван. На этот раз вы сможете изучить навыки Курьера. Распределив результаты, выберите особенности персонажа или укажите, что таковых не имеется.

Прежде чем распрощаться с Митчеллом, можете осмотреть жилое здание и забраться абсолютно любые вещи. Это не будет кража, карма не уменьшится. Мини-лаборатория из комнаты, где изначально был Курьер, позволит создать 5 стимуляторов. Но требует 25 уровня науки! Рядом есть пистолет-пулемет, который вы можете взять с собой. Но для ремонта требуется 25 уровень одноименного умения. Очки для чтения, лежащие поблизости, будут полезны при условии, что вы выбрали особенность «Четыре глаза». Поговорите с Митчеллом перед выходом, заберите Пип-бой, перчатку и комбинезон Убежища Также он вернет персонажу записку о доставке, стимуляторы и крышки (внутриигровая валюта). Кроме того, в зависимости от того, как навыки вы отметили при создании персонажа, вы сможете получить дополнительную награду:

  • Взлом — 12 заколок
  • Оружие — 9-мм пистолет и патроны
  • Энергетическое оружие — лазерный пистолет и энергобатареи (при условии, что не был выбран навык «Оружие»)
  • Взрывчатка — динамит (при условии, что не были выбраны два предыдущих умения)
  • Холодное оружие — опасная бритва
  • Без оружия — боксерские перчатки (если не выбран навык «Холодное оружие»)

Наконец, если вы не выбрали ни одно из этих умений, то персонаж получит 6 заколок и 9-мм пистолет с патронами. Пообщайтесь с Доком еще раз. Если хватит красноречия (30) или медицины (31), то сможете выпросить у Митчелла дополнительные стимуляторы. Следом за этой миссией начнется квест «Расследование». Кроме того, активируется задание «Вновь в седле», связанное с обучением боевых навыков.

Советы:

  • Параметры, которые вы установили во время этого задания, можно будет изменить позже, когда вы покинете Гудспрингс.
  • Во время теста Роршаха можно выбирать варианты «Не знаю». В таком случае никаких изменений в навыках не произойдет.

Вновь в седле

Пройдите в салун и поговорите с Санни Смайлс. Она расскажет о Слоуне и Примме, а затем предложит пройти в школу и взломать сейф. Вы получите 3 заколки и журнал «Замочный мастер». Можете упомянуть Митчелла, после чего Санни позовет вас на задний двор салуна. На месте встречи вы получите от Санни варминт-винтовку и патроны к ней. Стреляйте по трем бутылкам, которые стоят на ограждении. Можете взять дополнительные патроны у Санни. Первую бутылку уничтожьте в обычном режиме стрельбы, вторую — прицельном, третью — прицельном с положения сидя. Можете завершить обучение во время беседы с Санни или согласиться помочь ей с гекконами.

Во втором случае идите за Санни до верхнего родника в источниках Гудспрингс. Присядьте, как говорит девушка, и подберитесь ближе к гекконам, чтобы атаковать их. Критами можно убивать геккона с одного выстрела. Также не забывайте о системе V.A.T.S.. После убийства гекконов поговорите с Санни, после чего сможете завершить миссию или продолжить помогать девушке. Вы получите 60 патронов, после чего должны будете двигаться за Санни к следующим родникам. Около центрального родника будут 3 геккона, а у нижнего — женщина, атакованная еще тремя. Разберитесь со всеми, но торопитесь, поскольку женщина может умереть от лап гекконов.

Побеседуйте с Санни после всех этих испытаний. Если помогли ей в обоих случаях, то получите 50 крышек и предложение о продолжении обучения. В случае согласия вы получите 50 очков опыта. Квест завершится, но начнется миссия «У костра». Если же откажетесь помогать Санни, придется вернуться в салун и побеседовать с Труди. В таком случае наградой будут только очки опыта. Если спасете женщину у последнего источника, получите в награду (побеседуйте с ней) 3 бутылки очищенной воды и повышение славы в Гудспрингс. А если она умрет, то вы не сможете прокачать репутацию Гудспрингс до показателя «Кумир»!

У костра

Следующее задание Санни Смайлс связано с поиском ингредиентов. Есть два рекомендованных места — школа и кладбище. Впрочем, брок и зандер растут и в других точках региона. Ближайшее место — разрушенная радиовышка к югу от Гудспрингса. Получив ингредиенты, покажите их Санни, после чего девушка предложит пройти к костру и создать целительный порошок. Затем она скажет, что костер позволяет создать и другие предметы. Санни отправит героя в салун к Труди. Идите туда, в результате чего увидите спор между Труди и Джо Коббом. Поговорите с Труди, чтобы получить 50 очков опыта. Выяснив подробности спора, вы активируете задание «Стрельба в призрачном городе».

Расследование

Главный герой игры не помнит, кто он и что с ним произошло. Ничего не знает о напавших и доктор Митчелл. Впрочем, мужчина расскажет, к кому следует обратиться. Первый на очереди — робот Виктор, который нашел раненого героя. Пообщайтесь с Виктором, но особо ничего не узнаете. Далее выслушайте Забей-Пита, который скажет, что следует быть осторожным с главарем людей, которые на него напали. Поговорите с Четом, который укажет на то, что лидер бандитов проживает в Нью-Вегасе, а сама банда называется Великие ханы. Далее он же расскажет за мистера Хауса, лидера Нью-Вегаса, а также подчеркнет, что робот Виктор — скорее всего, его собственность. Поговорите с Труди, владелицей салуна, которая расскажет о й трассе. Теперь прочитайте распоряжение о доставке, чтобы получить зацепку. Джонс Нэш из Мохавского экспресса в Примме. Идите к своей могиле на кладбище Гудспрингса, чтобы обнаружить окурки. Это первая улика в расследовании. Далее вам нужно будет отправиться в Примм. Маркер вы получите от Труди или Санни.

Если решите проигнорировать все предостережения (слова Виктора, таблички по дороге), можете из Гудспрингса отправиться прямиком на север вдоль шоссе Обойдя касадор и когтей смерти, вы обнаружите проход в Карьер с северной стороны. Там будет небольшой лагерь Великих ханов (на западе). Здесь вы встретите Мелиссу, лидера ханов. Если вы поможете ей доставить груз, то Мелисса скажет, что мимо ее лагеря никто из ханов не проходил.

Доберитесь до Примма и разберитесь со сбежавшими преступниками. Идите в центр и ищите офис Мохавского экспресса. Рядом с дверями лежит мертвое тело Дэниэла Уайнда. Это бывший курьер, как и главный герой. Осмотрите его тело и найдете распоряжение о доставке №4. В офисе пусто. Все жители Примма, включая Нэша, прячутся в казино «Викки и Вэнс». Поговорите с Джонсом. Оказывается, робот Виктор воспользовался услугами его компании, чтобы оформить 6 разных доставок. Пять заказов доставлены успешно, а вот главный герой игры, Курьер, завершить свой не смог. Джонс также расскажет о том, что один из курьеров отказался от работы сразу после того, как увидел в списке имя главного героя. Скорее всего, они как-то связаны в прошлом.

Спросите за бандитов и главаря. Джонс скажет, что нужно поговорить с помощником шерифа Биглом. Рядом с отелем-казино «Бизон Стив» велось наблюдение за подрывниками, а затем появилась группа, искавшая курьера. Начнется задание «Город, который мне нравится». Эта миссия совпадает с текущей целью задания. Оказывается, «Бизон Стив» захвачен бандитами, а помощник шерифа находится у них в плену. Доберитесь до помощника, которого удерживают в техническом помещении первого этажа. Можете допросить прямо здесь, применив 40 красноречия, или развязать и пообщаться снаружи. Впрочем, снаружи помощник сразу же сбежит. Если хватит красноречия (25), можете предложить ему вместе зачистить «Бизон Стив». В инвентаре есть журнал с записями. Можете его украсть, но потеряете карму. Как сказал Бигл, ханы с мужчиной в костюме отправились в Новак через Ниптон. На карте появятся маркеры обоих городов. Можете сходить на юг, в Калифорнию.

Вдалеке от Ниптона вы увидите дым, поднимающийся над городом. Пройдите туда с запада, чтобы встретить подрывника Оливера. Он расскажет о лотерее, которую устроил Легион Цезаря. Далее поговорите с Вульпесом Инкультом, который организовал лотерею. Поговорив с Легионом, идите на восток по шоссе , называемому Ниптонской дорогой. Выйдя из Калифорнии и пройдя по горному ущелью, вы увидите развязку у ранчо Вулфхорна. Здесь будет дорога без названия, проходящая к западу от 95 магистрали. Идите обратно на север и увидите рядом с развязкой еще один отряд Вульпеса, напавший на вольных торговцев, идущих на север. Можете помочь Легиону или торговцам. А можете пройти мимо.

Попав в Новак, поговорите с местными жителями. Вам нужны Дженни, Нелай и Клифф. Вы узнаете, что с членами отрядам головорезов знаком снайпер Мэнни Варгас. Поговорите с ним (он дежурит днем в пасти динозавра «Динки»), чтобы узнать о платиновой фишке. Ранее он был членом Великих ханов. Если у вас есть особенность «Убежденный холостяк», то услышите продолжение истории. В противном случае придется выполнить просьбу Мэнни. Он просит уничтожить гулей в соседнем здании РЕПКОНН. Можете задержаться и помочь местным жителям, либо обнаружить нужную информацию самостоятельно. В комнате Мэнни есть терминал с сообщением от Ханов. В его же инвентаре есть голодиск. Итак, вы узнаете имя человека в костюме — Бенни. Также вам дадут записку Ханов, и это будет вторая улика против него. Теперь нужно отправиться в Боулдер-Сити.

На месте изучите руины города, пока не встретите лейтенанта Монро. Великие ханы были здесь, вступили в перестрелку с бойцами НКР на дороге к Новаку, а затем взяли в плен двоих из них и засели в руинах. Вы можете решить проблему разными способами. Путь дипломатии позволит попасть в убежище Ханов и встретить Джесапа — одного из людей, которые копали могилу для главного героя. Джесап расскажет о Бенни, являющемся Председателем и хозяйничающим в казино «Топс» Нью-Вегаса. Он сбежал и прихватил с собой платиновую фишку, а остальных Ханов бросил на произвол судьбы, так и не заплатив денег. На карте Джесап оставит маркер Северных ворот Фрисайда. Это следующее место, которое должен посетить Курьер. Решив вопрос мирно, вы получите от Джесапа зажигалку Бенни. Это третья и последняя улика против Бенни. Также можете украсть у Джесапа записку о работе, которая, впрочем, ни на что не влияет. В глубине комнаты есть труп Макмерфи, второго хана Гудспрингса. Если вопрос не был решен мирно, можете забрать записку и зажигалку с трупа Джесапа.

После всех этих действий вы завершите задание и получите очков опыта. Начнется миссия «Звонок» — последняя в первом акте.

Примечательно, что вы можете игнорировать все эти действия, а затем проникнуть в Нью-Вегас любым удобным способом. В результате, как только увидите Бенни, миссия завершится. Также обязательно поговорите с Труди за сломанное радио. Вы должны взять этот неотмечаемый квест до того, как завершите миссию «Расследование».

Звонок

Опять же, можете прямиком отправиться к Бенни, игнорируя остальных персонажей. Но если решите выполнить миссию последовательно, то идите в Стрип и сразу же поговорите с роботом Виктором. Он передаст приглашение о встрече от мистера Хауса. Тот ждет вас в казино «Лаки 38». Если примите предложение, то узнаете от Хауса про Бенни и платиновую фишку. Он предложит вам работу. Согласитесь или откажитесь, чтобы выполнить первую часть квеста «Ищите на Стрипе человека, который стрелял в вас». Если проигнорируете Виктора и отправитесь в «Топс», потеряете по одной (ни на что не влияющей) фразе в диалогах с Франтом и Бенни. Также у входа в казино к вам подойдет боец НКР и вручит записку, предвещающую квест «Бомбисты». Это первое задание по линейке НКР.

Хаус направит вас к Франту. Либо вы можете найти его сами, проникнув в казино и подойдя к стойке администратора. Так вы облегчите задачу по ликвидации Бенни. В зависимости от того, сколько улик было найдено на Бенни, Франт может помочь курьеру или отказать ему в этом. Также можно использовать красноречие. Отсутствие какой-то улики должно заменяться красноречием! Если у вас есть только одно доказательство или вы прошли всего одну проверку красноречием 15 уровня, Франт откажет в помощи, но ничего не расскажет Бенни. Если у вас есть две улики или две проверки красноречием уровня (или одна улика и одна проверка), Франт опять же откажется помогать герою, но попросит Председателей не трогать его, а затем вернет оружие Курьеру. Также он подчеркнет, что охрану Бенни должен устранять сам Курьер.

Наконец, если у вас есть все три доказательства (или отсутствие каких-то было успешно заменено проверкой красноречием), Франт согласится помочь Курьеру. Председатели не станут его трогать, он получит назад оружие, а также ключ от апартаментов Бенни. Он предложит вместе обыскать его комнату на 13 этаже. Так вы получите наводку на Йес-мэна. Впрочем, разбираться с охраной Бенни придется все также самостоятельно. Но если у вас будут все три улики, Франт пообещает, что в своем номере на 13 этаже Бенни будет один.

Итак, если получили наводку на Йес-мэна, то сможете посетить люкс Бенни, чтобы найти доказательства для Хауса и ареста Бенни. Поднимитесь туда, чтобы встретить Йес-мэна. Это секьюритрон Бенни, которые отвечает правдиво на все вопросы и является едва ли не главной личностью при попытках добиться независимости Нью-Вегаса. Узнав о платиновой фишке и планах Бенни, можете доложить обо всем Франту и попросить, чтобы тот позвал Бенни в свои апартаменты, без охраны. Вы облегчите задачу, если хотите убить Бенни, или сможете просто поговорить с ним. Подробное общение с Йес-мэном начнет целую цепочку заданий:

  • Джокер: Смена руководства
  • Джокер: Делайте ваши ставки (если хотите самостоятельно воспользоваться платиновой фишкой)
  • Джокер: Вы и армия? (если спросите за бункер секьюритронов в Форте)
  • Как мало мы знаем (если будете интересоваться фракциями, с которыми нужно познакомиться)

Если не смогли заручиться помощью Франта или попросту не захотели, после убийства или побега Бенни начнется задание «Джокер: Туз в рукаве». Вы по-прежнему сможете познакомиться с Йес-мэном.

Если хотите раскрутить Бенни на разговор и узнать за фишку и Йес-мэна, придется использовать красноречие 60 уровня. В таком случае вы вместе с ним сможете вместе отправиться в президентский люкс, а телохранители останутся на первом ярусе. Убедить его в чем-либо в президентском люксе проще, чем в номере на 13 этаже, поскольку в коридоре стоят два Председателя. Поговорив обо всем, вы сможете простить Бенни. Он сбежит на радостях, но при этом отправит Курьеру четырех своих телохранителей. Если прогоните его, произойдет то же самое.

Если не сможете убедить Бенни отправиться в президентский люкс, то он скажет герою следовать туда одному. Вы получите ключ. Сам же Бенни сбежит, предварительно попрощавшись по интеркому. Вы сможете воспользоваться красноречием и пройти две проверки (35 и 50), чтобы Бенни отпустил его. Неудачное общение через интерком приведет к появлению охраны. Убив телохранителей, вы сможете повторно поговорить с Бенни через интерком. Если Бенни сбежит, то отправится в Форт. Какие бы доказательства не видел Франт, он не станет останавливать Бенни. За убийство телохранителей вы не получите штраф к карме. Но если Франт не получит двух-трех улик, то остальные Председатели перестанут быть нейтральными. То есть все люди в казино сразу станут агрессивны, если вы атакуете Бенни или его телохранителей.

Вы можете убить Бенни несколькими способами:

  • В номере 13
  • В президентском люксе
  • Во время «Ночи любви», если играете женщиной с особенностью «Черная вдова»
  • Убить всех в казино, если не заручились поддержкой Франта
  • Скрытно выкрасть свое оружие (опять же без поддержки Франта) и убить Бенни в номере, после чего взять фишку и активировать квест «Джокер: Туз в рукаве»

Если Бенни сбежал, вам нужно пообщаться с Йес-мэном и завершить миссию. Бенни отправился в Форт вместе с фишкой. И вы сможете встретиться с ним там позднее. На выходе из казино вы встретите Вульпеса, который сообщит о желании Цезаря встретиться с ним. Он также скажет, что Бенни убежал в направлении Форта. Получив знак Цезаря, вы активируете задание «Кесарю кесарево». Это начальный квест в цепочке Легиона Цезаря. Далее вы встретите бойца НКР, который вручит послание от Крокера. Начнется квест «Бомбисты» — стартовый в цепочке НКР. В обоих случаях, если ваша репутация с какой-либо фракцией была отрицательной, она изменится до нуля. Если репутация была положительной, она останется без изменений. Судьба Бенни решится в ходе миссии «Кесарю кесарево». Когда тот погибнет, лидером Председателей станет Франт.

Независимость Мохаве и Йес-мэн

Джокер: Туз в рукаве

Если активировалось это задание, вам нужно будет искать на первом этаже казино «Топс» лифт, который позволит подняться на 13 уровень. Идите вправо по коридору и увидите слева двойную дверь. Это апартаменты Бенни. У вас есть несколько способов прохождения миссии «Звонок». Поэтому и дверь может быть открытой, закрытой или запертой средним замком. В секретном помещении за спальней находится Йес-мэн. Если скажите, что хотите управлять Нью-Вегасом вместо Бенни, задание завершится. Автоматически начнутся миссии «Джокер: Делайте ваши ставки» и «Джокер: Смена руководства». Если спросите у Йес-мэна за бункер Форта, то получите квест «Джокер: Вы и армия?». Вопросы по фракциям активируют побочную миссию «Как мало мы знаем». Примечательно, что вы можете уничтожить Йес-мэна, но его разум будет скопирован в другого секьюритрона.

Джокер: Смена руководства

Идите в казино «Лаки 38» и воспользуйтесь лифтом, чтобы оказаться в пентхаусе. Обыщите этаж, слева от терминала Хауса есть лестница, а под ней — настенный терминал, охраняемый секьюритроном. Справа есть стена, преграждающая доступ в секретную зону. Терминалом можно открыть дверь-стену, но для взлома нужна наука 75 уровня или ключ-карта VIP-гостя Лаки 38, которую можно отысктаь на заводе «Эйч-энд-Эйч Тулз». Еще одна карта лежит на столе командира Хенлона внутри офиса в Курортном отеле лагеря Гольф. Вместо ключ-карты можно использовать платиновую фишку, которую вы получите по ходу задания «Звонок» (или чуть позже, когда встретите Бенни в Форте).

Учтите — если откроете дверь, сюжетная линия по ветке Мистера Хауса будет недоступна! Все его квесты станут проваленными, а секьюритроны в казино — враждебными. В самом вестибюле можно обнаружить два других терминала. С помощью первого можно перезагрузить систему безопасности, а другой разблокирует лифт, ведущий в центр управления. Используйте первый терминал, если хотите обезвредить секьюритронов в казино. Взломать придется и второй (наука 75). Альтернатива — карта VIP-гостя. Если сделать это, вы сможете воспользоваться лифтом и попасть в настоящие апартаменты реального Мистера Хауса.

Покинув лифт, идите через мост и увидите последний терминал. Он управляет камерой жизнеобеспечения, в которой находится Эдвин Хаус. Вы сможете ее открыть, чтобы побеседовать или убить Хауса. Выберите любую причину визита и решите, как быть с бывшим владельцем Стрипа. Можете убить обычным методом или выбрать способ стерилизации камеры. Можно оставить Хауса в живых, но при этом отключить мозг от локальной сети «Лаки 38». Но он этого сам не хочет. Если камера была открыта, то Хаус по любому погибнет. Вы же потеряете немного кармы.

Идите назад к лифту. Секьюритроны вновь дружелюбны. Вы получите заметку для Пип-боя, при этом для казино понадобится новый управляющий. Поговорите с Йес-мэном на входе в казино или в номере Бенни. Все зависит от того, где вы с ним виделись ранее. Сообщите о Хаусе и попросите его вместе с вами отправиться в Лаки Идите в пентхаус казино, к терминалу Хауса. Йес-мэн завершит процедуру. Он сообщит вам о том, какие задания по ветке независимости были выполнены. Если вы не успели завершить задание «Казино всегда в выигрыше, I», то вместо Хауса обновление будет выполнено Йес-мэном. То же самое со второй частью этого квеста. Как только завершите беседу и миссию, придут предупреждения от двух других фракций (НКР и Легиона). Начнутся их миссии «Не буди медведя!» и «Берегись гнева Цезаря!».

Джокер: Вы и армия?

Пообщайтесь с Цезарем, чтобы получить платиновую фишку. Ее же можно было получить от Бенни в конце миссии «Звонок» или уже в Форте. Отправляйтесь на метеостанцию за палаткой Цезаря и заберите снаряжение, которое отобрали на входе. При помощи платиновой фишки откройте вход в полуподвал бункера. Используйте консоль справа от входа. Внутри бункера пообщайтесь с Хаусом через малую копию его терминала. Завершите квест, взорвав бункер или выполнив апгрейд секьюритронов. Чтобы осмотреть бункер в данном случае, нужно приблизиться к окнам и увидеть расположенных за ними секьюритронов. По цепочке Хауса или Легиона этого делать не нужно. Цезарь поймет, что бункер взорвался или армия секьюритронов ожила. Он поблагодарит героя, после чего вы сможете уйти из Форта.

Джокер: Делайте ваши ставки

Чтобы выполнить это задание, вам нужно побеседовать с представителями каждой фракции, а затем сказать Йес-мэну, что вы не будете с ними сотрудничать. Но если вы завершите основной квест данной фракции, то сможете заручиться помощью союзников во второй битве за дамбу. Чтобы познакомиться с бомбистами, отправляйтесь на авиабазу Неллис и поговорите с Перл. Для более близкого знакомца нужно стать «Любимцем» у Бомбистов. Помогите им с мелкими задачами, а затем окажите помощь в их главной мечте — поднять в небо довоенный бомбардировщик. Сделайте это и получите полную поддержку! Во время второй битвы за дамбу Гувера вы увидите полет этого бомбардировщика. Также обновятся миссии «Бомбисты» и «Кесарю кесарево».

Если вам не нравятся бомбисты, придется избавиться от их лидеров. Их два — Перл и Адепт. Первую ищите в ее собственном доме, а второй будет в каком-то ангаре или опять же своем доме. Прикончив Перл и Адепта, вы поставите крест на Бомбистах. Если вас не волнует их судьба, просто пообщайтесь с Перл и вернитесь к Йес-мэну.

Дата:

Большинство фанатов вселенной fallout знают все секреты этих игр, но некоторые не очень внимательно проходили игру или сидели целыми днями на goalma.org вот, я хочу предоставить свою коллекцию секретов fallout New goalma.org понравится, могу выложить секреты других частей goalma.org дикая пустошь вроде не упоминается.
Пещера бладборн .Ночной охотник –легенда. Много денег и пп 12,7 мм с охотничьим револьвером.
Убежище 34 в комнате со смотрителем если использовать команду tcl и пройти сквозь стену то можно обнаружить оружейную комнату с идеальным снаряжением.
В лагере форлорн-хоуп в казармах есть человек по имени Секстон. Он попросит принести уши легионеров , точно не помню сколько, но много. Он даст крышек и объявит вас победителем в этом “весёлом “ соревновании.
Силовой шлем Оставшихся в локации Silver Peak Mine (Шахта «Силвер-Пик»). Осторожно - в пещере легендарный казадор
Цветок брока и корень зандер - отсылка к Fallout 2
Джес Уилкинс в Слоуне приготовит и даст рецепт омлета из яйца Когтя Смерти. Также она скажет про то, что её тетя жила в Модоке (это та самая Роза, которая держит отель и хранит в тайне Когтя Смерти в загоне). Отсылка к Fallout 2
В Новаке в одной из комнат мотеля можно встретить комика из Shark Club'a. Пасхалка к Fallout 2
Ищите камни с нарисованными сердечками - в них всегда есть небольшой тайник.
Оружейная комната в Убежище Внутри много оружия, в том числе и уникального.
В Штаб-квартире РЕПКОНН есть много интересного. Например интересные модели роботов на стендах, мертвый квестовый патруль Братства Стали (с него можно снять силовую броню) и уникальная плазменная винтовка.
Штаб-квартира Сансет Саспариллы. Если собрать 50 крышек сансет саспариллы со звездой и поговорить с роботом, он откроет доступ в комнату с уникальным лазерным пистолетом пью-пью.
При высокой репутации в НКР к вам подойдет рейнджер и вручит особую рацию. С помощью её можно вызывать подкрепление
Особенность "Дикая Пустошь" вносит в игру много случайных встреч и пасхалок. 22 пасхалки появляются в оригинальной игре, 2 в дополнении "Dead Money" и 2 в дополнении "Honest Hearts". Все пасхалки от этой особенности перечислены ниже, в специальном разделе.
Книга навыков повышающая выживание называется "Руководство по выживанию на Пустошах". Отсылка к Fallout 3
В локации "Карта Шанса" находится уменьшенная копия карты Мохаве.
Можно сменить стан дартный пип-бой на пимп-Бой 3 миллиарда. Для его получения помогите Мику во Фрисайде решить проблемы с Омертой.
Если настроить орбитальный лазер в локации "Гелиос 1" на функцию "АРХИМЕД II" и купить у мальчика во Фрисайде пистолет, то можно использовать орбитальный лазер.
В локации "Медицинская клиника Нью-Вегаса" можно поставить себе имплантанты, которые увеличивают SPECIAL, добавляют регенерацию и повышают ПУ. Стоят дорого
Через почтовые ящики МОхавского экспресса, разбросанные по всей карте, можно отправлять посылки. Удобная вещь, если вы перегружены.
Во Фрисайде, около магазина Ральфа и Микки сидит гуль "Тлен", который за одну крышку рассказывает какую-нибудь местную байку-новость-сплетню-секретик.
Вероятность получить крышку со звездой от выпивания бутылки сансет саспариллы - 10%, независимо от удачи. Да поможет нам сейв-лоад
Неподалеку от локации "Ранчо "Кротокрыс" стоят несколько порушенных домов. В самом ближнем к железной дороге находится кладовка со сложным замком, внутри которой снайперская винтовка
В Боулдер-Сити, возле железной дороги, крыша высокого здания. На ней спортивная сумка с деньгами и с разной полезной мелочью.
На восточном берегу реки, на юго востоке карты, есть небольшое ущелье. В нем есть Силовая броня Оставшихся, а также Силовая Броня Tb. Осторожно - в ущелье около 20 Когтей смерти, в том числе и Коготь смерти-матка
Ядер кола в нескольких видах - простая ядер кола, ледяная ядер-кола, кварцевая ядер-кола и ядер-кола "Виктория".
Если пройти на запад от пивоварни на метов, то можно найти спортивную сумку в окружении кучи скелетов. В сумке лежит боевая броня марк 2 и шлем к ней, патроны и еще разная полезная мелочь
В Примме на козырьке отеля бизон стив за вывеской лежит бинокль, 2 винта, психо, и пиво. Подняться можно по обвалившейся американской горке справа.
В почтовых ящиках разбросанных по карте часто встречаются журналы, поднимающие навыки
В штаб-квартире "Сансет Саспариллы" в одной из подсобок есть отключённый Мистер Помощник. Если его активировать, то он начнёт "убираться" по всему офису, т.е. крышки собирать. Он все крышки в ближайшую мусорку потом складывает. Можно собрать около крышек.
Локация "Ранчо «Перекати-поле»". Случайным образом в этом загоне может появиться Найткин и предложить купить Перекати-поле (или как он его называет, "ветро-брамина") за все деньги которые есть у вас с собой, считая что оно живое. После покупки можете его убить и забрать деньги. Если вы откажетесь от этого заманчивого предложения, то Тень тут же беспричинно вас атакует.
Локация "Колвилл-бэй". Здание "Лодочный прокат капитана Дина". Если клавишей Z взять игрушечную машинку на одной из полок, появится надпись "Молодец! Теперь нажми еще раз клавишу Z, чтобы положить череп на место"
В игре есть ещё одно Убежище под номером Внутри ничего особо интересного - несколько рейдеров и записи Смотрителя. Попасть туда можно, только читом. Чит - coc vault74a
Аркейд Геннон персонаж van buren.
Дейзи Уитмен пилот анклава говорит что один раз разбилась над кламатом. Опять отсылка на fallout 2.

Развернуть

ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ

Рецензия в ЛКИ №12

Отчаянных искателей приключений всегда манили темные пещеры и глубокие подземелья, заброшенные комплексы и старые военные базы. Набивка рюкзака ценным скарбом — неотъемлемая часть любой ролевой игры, и Fallout не исключение. Но Мохаве богата не только жуткими локациями. Башня Нью-Вегаса, эдакий постъядерный Изенгард, манит своим величием днем и неоновыми огнями — ночью. И попасть туда мечтает каждый: чтобы сорвать джек-пот или уйти с пустыми карманами.

Совсем недавно мы знакомились с малыми народами Пустошей, помогали НКР и наращивали любимому персонажу мускулы. Не пришло ли время сменить потрепанный бронежилет на элегантный костюм или вечернее платье и отправиться в самое сердце мира азартных игр — сияющий яркими красками Нью-Вегас? Однако не спешите вешать ружье на стену — экскурсия в цивилизованный мир вовсе не означает, что там не найдется грязной работенки


Прежде чем посетить самый блистательный город Пустошей, мы немножко поработаем городским меценатом. Скажете, скучно? Отнюдь нет. И в громадном мегаполисе, и в богом забытой деревушке найдется немало квестов и любопытных открытий. Местные жители не гордые — сразу зовут на помощь, только и успевай их выручать!

где властью может быть и робот, и сбежавший заключенный

На юге от стартового селения Гудспрингс раскинулся Примм. Это не самое гостеприимное местечко в Мохаве — на площади кучкуются бандиты, а остатки адекватного населения держат оборону в казино «Викки и Вэнс». В двух шагах отсюда расположился немалый пост НКР, но те только разводят руками — разогнать десяток оборванцев им, видите ли, не под силу.

Это интересно: Примм существует и в реальности, в штате Невада. В нем же есть казино Primm Valley и казино-отель Buffalo Bill, прообразы игровых зданий — казино «Викки и Вэнс» и отеля «Бизон Стив».

Протектрон патрулирует казино круглые сутки. Глупая жестянка не догадывается, что охранять уже нечего.

Город, который мне нравится (Джонсон Нэш или помощник шерифа Бигл). В отеле «Бизон Стив» обосновалась шайка бандитов — они убили шерифа и захватили в плен его помощника. Сначала ликвидируем всех подрывников в округе и освободим неудачливого стажера. А дальше три развилки — мы идем выбирать нового шерифа, и этот выбор повлияет на то, как к нам будут относиться жители города.

  • Примм-Слим. Протектрон работает гидом в казино «Викки и Вэнс» — его можно перепрограммировать (наука 35) на работу шерифа. Этим будет недоволен Бигл, ведь он лишится должности.

    На заметку: протектрона можно обработать с помощью трех ядерных батарей четырех проводников. Только при таком раскладе Бигл останется помощником.

  • Майерс. В исправительном учреждении НКР прохлаждается бывший шериф Примма. Если вы «свой человек» для подрывников, они пропустят на базу без лишних слов. Майерс соглашается, но просит помилования со стороны НКР. Бежим на аванпост Мохаве и убеждаем майора (красноречие 30). Возвращаемся уже в Примм — Майерс там. Жители довольны шерифом и начинают выходить из казино, вас ждут скидки в магазине, Бигл получает расчет.

  • Сержант НКР. Город можно отдать под юрисдикцию НКР. Идем к лейтенанту Хейесу, тот жалуется на нехватку подкреплений. Путь лежит на аванпост Мохаве — убеждаем майора (бартер 20) и возвращаемся. Результат: горожане недовольны налогами, цены на товары повышаются, Бигл все равно уволен.

С Приммом связано несколько неотмечаемых заданий. По пути в город (если идти со стороны Гудспрингс) в Примм вам повстречается Бартон Торн и попросит спасти девушку из лап гекконов. Ликвидировав опасность, вместо благодарности мы получим град пуль. После убийства неудачливого квестодателя обыщите тайник на краю утеса — там боеприпасы и опыт за обезвреживание ловушек.

Грозная бандитская парочка совсем не прочь расстаться с оружием Вэнса — даже слова плохого не скажут, если мы начнем вскрывать их сейф.

Осмотрев разбитую витрину в казино «Викки и Вэнс», вы увидите, что оружие Вэнса пропало. Расскажите об этом Примм-Слиму (наука 50). В журнале появится заметка с намеком, что следует топать в Вестсайд. К востоку от этого района стоит одинокая хибара из железных листов. Внутри нас ждет криминальная парочка Сэмми и Полин. Говорим с девушкой, давим красноречием (55), затем просим у Сэмми ключ от сейфа, где оружие лежит. Его можно открыть и без ключа (взлом ).

На заметку: награда за задание — уникальный пистолет-пулемет. Вернуть его на витрину казино уже не получится, он становится вашей собственностью.

Звездная болезнь

Во время странствий по Мохаве вам будут изредка попадаться крышки саспариллы со звездой. В определенный момент вас догонит некто Малколм Холмс и поведает историю о загадочном сокровище и о том, что оно достанется тому, кто соберет полсотни таких крышек. Если убить странника, вы получите сразу шесть крышечек со звездой. Есть 5%-ная вероятность получить «звезду», утолив жажду напитком «Сансет саспарилла». Со сбором этих крышек связаны два квеста, и за их выполнение мы получим Steam-достижение.

Заветная комната подарков «Сансет саспариллы». Правда, с подарками здесь не очень, да и на секретную комнату эта каморка не похожа.

На заметку: недалеко от Ниптона вы повстречаете Томаса и Джеклин, стреляющих друг в дружку. Можно вступиться за кого-то из них. Если идти по пути справедливости, то убить лучше Джеклин (она хотела обокрасть Томаса). Если проявить в разговоре с парнишкой красноречие, вы получите опыт и семь крышек со звездой.

  • Легенда о звезде (Фестус). В заводском цеху «Сансет саспариллы» слева при входе стоит автомат с заводной куклой. Можно поиграть с ней в «подкову удачи» (шанс выиграть одну крышку со звездой) или послушать интересные рассказы. Если попросим рассказать о звездах, активируется задание. Остается собрать достаточно крышек и опустить в щель. Фестус рассказывает историю возникновения напитка, и все. Квест провален (видимо, баг локализации — в журнале задание отображается выполненным).

  • Бесценный урок (Фестус). Просим у марионетки нормальную награду — получаем наводку на секретную комнату. Отправляемся туда и обнаруживаем труп Алена Маркса — еще одного охотника за легендарными богатствами. Там же можно найти значков «Сансет саспариллы» (ценности не представляют) и уникальный лазерный пистолет «Пью-Пью». Забираем голографическую запись, и квест заканчивается.

а судьбы жителей — в руках курьера

Гори синим пламенем, мерзкая ящерица!

На юго-востоке, на распутье торговых путей, расположился тихий городок Новак. Это своеобразная «зона нейтралитета» — здесь не заправляет никакая группировка и не важно, во что вы одеты. В городе есть уютная гостиница (можно снять комнату и использовать ее для хранения своих ценностей — все вещи будут в безопасности и никуда не исчезнут) и магазин экзотических сувениров. Внешняя идиллия обманчива: даже фоновая музыка в Новаке отбивается тревожным ритмом, звонко намекая, что здесь не все в порядке.

Это интересно: название города произошло от вывески отеля, где было написано «No Vacancy». Часть букв отвалилась, и теперь надпись читается не иначе как «No Vac».

Похищение (Крейг Бун). Ночью «в пасти динозавра» дежурит снайпер Бун. Он попросит (если у нас нет плохой репутации в НКР) узнать подробности по пропаже своей жены. Улики ищите в гостинице (Нелай Нунан укажет на нее). Дождитесь ночи и вскройте напольный сейф — так вы узнаете, кто за всем стоит. Остается лишь пригласить выбранного человека (лучше поступить по справедливости и сдать Буну настоящего предателя) на ночную прогулку к статуе динозавра и подать снайперу сигнал Награда: берет 1-го разведбатальона (+1 к восприятию, +5% критического урона).

В старом ракетном комплексе можно не только получить запутанный квест, но и покрошить мертвяков в авангардный салат.

Давай полетаем (Мэнни Варгас). На полигоне недалеко от Новака обосновались гули, наша задача — их оттуда спровадить. Пробираемся внутрь комплекса и знакомимся с идейным вдохновителем гулей — Джейсоном Брайтом. Тот рассказывает о космическом путешествии и просит нас прогнать теней из подвала. С мутантами можно договориться: примите стелс-бой (тени изначально враждебны) и найдите в одной из комнат их вожака — Дэйвисона. Если вы не убили ни одного мутанта, он согласится поговорить (в противном случае нападет) и расскажет, что тени уйдут, если помочь им найти партию стелс-боев. Нам нужен компьютер, но в этой комнате сидит гуль Харленд и убивает всех, кто сделает хоть шаг навстречу. Он уйдет, если мы отыщем его подругу. Не попадаясь на глаза мутантам, бежим вниз, отпираем дверь тюрьмы (ключ лежит на столе в одной из комнат) и в одном из отсеков находим труп девушки. Возвращаемся к Харленду — тот покидает Убежище. Из записи в терминале узнаем, что контейнеров со стелс-боями нет, бежим к Дэйвисону, тот огорчается, но уводит свой отряд прочь. Остается доложить об успехе Брайту и проследовать за ним в подвал. Подготовка к запуску ракет завершена, не хватает лишь изотопа и модуля регулирования тяги. Модуль покупаем на свалке мамаши Гибсон, а изотоп находится сразу в трех местах на выбор — возле Кларк-Филда (на трупе мистера РАДикала), в магазине «У динозавра» (в Новаке) или в штаб-квартире РЕПКОНН (в виде сувенирных ракет). Относим детали Крису и рассказываем, что гули не берут его в путешествие. Лучше отговорить его от мести (красноречие не требуется) и подняться на смотровую площадку для запуска ракет. Можете сделать так (наука 55), чтобы ракеты столкнулись при старте (потеря кармы) или чтобы гули приземлились ближе к своей цели (добрая карма и повышение репутации в Новаке). За выполнение квеста получаем опыт, добрую славу и одноименное достижение в Steam.

а также убийц, головорезов и одного секс-бота

Детей обижать нельзя. Как бы вы ни старались, нанести урон этому мальчику не получится.

Сюда попадают те, от кого мисс Удача отвернулась во время игры в элитных казино. Здесь в любом закоулке может таиться вооруженный бандит. Здесь собираются те, кому больше некуда пойти. Если вы уже видели нечто подобное — вы были именно во Фрисайде.

Неофициальный хозяин города — Король со своей бандой. У него можно получить одно, но объемное задание. Здесь находится штаб Последователей Апокалипсиса — стоит лишь заглянуть в старый мормонский форт. Квестами можно разжиться в казино «Атомный ковбой» и оружейном магазине «Серебряная лихорадка».

Солдатский блюз (Король). «Крестный отец» города предлагает серию поручений. Первое — разоблачить чересчур удачливого охранника. Бежим к северным воротам и нанимаем видного типа по имени Оррис. Когда он (якобы) перебьет головорезов — блесните интеллектом (6 или выше), а затем сдерите с него крышки (бартер 50). Только не стреляйте в «мертвых» бандитов, иначе телохранитель станет враждебным.

Вторая просьба Короля — разузнать, кто напал на его людей. Расспрашиваем потерпевших и возвращаемся. Теперь наш работодатель желает выяснить, каким ветром в эти края занесло военных из НКР. Джули Фаркас направит нас на стоянку скваттеров, к Элизабет. Это место охраняется, если вы посещали Джули, охранников можно убедить красноречием. Альтернатива: выудить пароль у одного из миссионеров. Первый попросит пройти тест на знание истории НКР (ответы — Танди, Шейди-Сэндс, двухголовый медведь), а в случае неудачи продаст ключевое слово за сотню крышек (бартер 70), второму достаточно красноречия В разговоре с мисс Кирен спросите, почему они не кормят местных. Вас перехватит Пейсер — не требуйте с него крышек, иначе мирным путем конфликт решить не получится. Во время беседы с Королем вам сообщат о перестрелке близ железной дороги. Отправляемся туда (уберите оружие и опустите руки, нажав R по умолчанию) и разговариваем с Элизабет. Шкурка Пейсера спасена, осталось лишь вернуться за наградой.

На заметку: Король обещает выполнить одну нашу просьбу на выбор: свободный доступ на Стрип, деньги или вступление в банду. Не спешите с выбором. Лучше в сюжетном задании «Королевский гамбит» попросите прекратить войну с НКР — это единственный способ уладить ситуацию бескровно, без убийства Пейсера.

Король — человек уважаемый, однако вид у него ну совсем не интеллигентный.

Самое время (Джули Фаркас). Глава Последователей просит помочь двум наркоманам — механику Биллу Ронте и химику Джейкобу Хоффу. Разговор с бедолагами укажет на торговца Диксона — поговорите с ним «по душам» (красноречие 35). Приободрите Билла и Джейкоба добрым словом (красноречие 50) и возвращайтесь в старый мормонский форт за опытом. Джули теперь сможет раз в сутки снабжать вас одним из медикаментов на выбор.

У Последователей Апокалипсиса можно разжиться неотмечаемым поручением. Джули жалуется на нехватку медикаментов — мы поможем ей наладить поставки. К Мику и Ральфу идти бесполезно, в «Красный караван» тоже, единственное решение — договориться с Гарретами из «Атомного ковбоя». Говорим с Джеймсом, затем возвращаемся к Джули, рассказываем Гарретам о согласии Последователей (получаем славу в Фрисайде) и опять бежим радовать мисс Фаркас (слава Фрисайда и Последователей).

На заметку: чтобы вступить в ряды Последователей, недостаточно выполнить эти квесты. Оказывайте Джули помощь медикаментами (принимаются детоксин, мед-Х, антирадин), пока не заработаете славу «кумира». Пополнив их ряды, вы получите лабораторный халат (медицина +10; наука +10) и ключи от тайной квартиры.

Атомное танго (Джеймс Гаррет). В казино «Атомный ковбой» нас попросят завербовать необычных работников для интимных услуг. Где кого искать?

Ковбой-гуль:

  • Беатрикс Рассел. Обитает в мормонском форту. Уговаривается при бартере (35), красноречии (35) или за пузырек абсента.

Краснобай (две кандидатуры на выбор):

  • Сантьяго. Сидит за магазином Мика и Ральфа. Соглашается без каких-либо проверок.

  • Старый Бен. Ошивается возле входа на Стрип. Убедите красноречием (50) или навыком «Черная вдова» («Убежденный холостяк»).

Секс-бот:

  • Фисто. Ищите на заводе «Сирулиен Роботикс». Взломайте терминал и загрузите программу (наука 52 или загрузочный диск, купленный в магазине Мика и Ральфа). Механизм можно протестировать лично, вне зависимости от того, какого пола ваш персонаж.

Старушки не одобряют любовные акты с механизмами. Но они все равно нападают, независимо от того, «тестиро-
вали» мы секс-бота или нет.

Коллектор (Френсин Гаррет). Управляющая «Атомного ковбоя» предлагает работу «налогового инспектора» и просит выбить крышки из ее должников. Сантьяго расстанется с деньгами, если его ударить или проявить красноречие (50). Если он был завербован в ходе миссии «Атомное танго», Гарреты просто вычтут долг из его зарплаты. Гуль Грекс отдаст крышки просто так или если избить его, а при красноречии 40 и 60 можно потребовать с него еще больше крышек и одежду. С Леди Джейн блесните восприятием (7) или используйте особенность «Шерше-ля-фам» («Женоубийца») — так она заплатит все и сразу. А можете наведаться в пещеру Брок — все равно там лежит коллекционная винтовка «Крысобой». Последний наш клиент (Френсин скажет о нем после того, как мы обдерем предыдущих должников) — Калеб Маккаффери. Убедите его (красноречие 40), и он уйдет. За квест получаем от Гарретов опыт, крышки, славу Фрисайда и ключ от комнаты в «Атомном ковбое».

Два сапога пара (Глория Ван Графф). Сначала поработаем охранником «Серебряной лихорадки»: первого покупателя прогоняем, второго пропускаем после обыска, третьего убеждаем красноречием (65) и впускаем, четвертого пытаемся обыскать и убиваем, Пейсера можно просто отшить. Теперь станем курьером — при передаче посылки проявите красноречие (75) и получите крышки. Далее самый грустный момент задания: Жан-Батист просит привести ему Кэсс, вашу потенциальную спутницу, а после «разговора» она умрет, ведь если мы заступимся за нее — квест будет провален. Последний этап миссии: сделка с легионерами. Дабы не портить отношения с Легионом или НКР (сходка закончится эпической резней), просто постойте в сторонке, а когда все закончится, заберите у Глории награду — боевую броню Ван Граффов, крышки и опыт.

На заметку: чтобы не провалить ни одного задания, предварительно выполните личный квест Кэсс «Плата по счетам», причем выбирайте мирный его исход, с поиском доказательств против Ван Граффов, а не их убийством.

Воровские будни

Просмотрев в Steam глобальную статистику достижений, вы заметите, что медаль «Карманник» получил всего лишь 1% игроков. Откуда ж такая нелюбовь к древней профессии — облегчению карманов зевак? У вора две беды: для успешной кражи следует развивать «скрытность», а само это занятие влечет за собой потерю кармы.

Таких подлецов, как Бенни, и обворовать не грех.

В этом деле есть несколько хитростей. Если грабить мирных граждан запрещается, а к врагам близко не подойдешь — воруйте у потенциальных врагов. Черти из Убежища 3, подрывники, отрицательные NPC — вот наши клиенты.

Прибавку к скрытности дает разведброня (+5) и журнал «Фантом» (+20, если взята особенность «Образованный») — это увеличит шансы на успешную кражу. Стащить легче какую-то мелкую вещицу, нежели винтовку или броню, но не воруйте предметы с нулевой ценностью (гильзы, записки) — это за кражу даже не посчитается.

И главное — обчистить следует не пятьдесят карманов (как говорится в описании достижения). Можно полсотни раз обокрасть одного NPC, утаскивая по одному патрону зараз.

или Об экономических разборках постъядерных предприятий

В центральных землях Мохаве, недалеко от звездного Нью-Вегаса, расположилась штаб-квартира компании «Красный караван». Руководительница этого бизнеса, Элис Маклафферти, стремится к монополии на рынке частных грузоперевозок и ради этой цели не брезгует ничем. Она щедро платит и дает четкие указания. У нас есть хорошая пушка и навыки убеждения. Почему бы не помочь?

Не стойте на пути у мастера владения энергооружием, иначе от вас только мокрое место и останется. Вот такое.

Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти). Серия курьерских и шпионских поручений. После того как мы отнесем посылку Хилдерну, Элис даст еще три задания. Сперва убедим Кэсс (бартер 50 или 75, либо красноречие 50 или 75) продать все права на свой караван, затем заставим Генри Джеймисона бросить работу (красноречие 50). В завершение проникнем на завод к «Оружейникам» и украдем чертежи. Ждем, когда охранники уйдут, проскальзываем на территорию (взлом 50) и заходим в здание. Можно дождаться, когда все работники отправятся спать, а затем войти в мастерскую и скачать данные из терминала, или активировать стелс-бой, чтобы забрать чертежи прямо так. Награда за каждый из трех этапов квеста — крышек, а в конце опыт и слава у НКР.

На заметку: если во время проникновения в штаб «Оружейников» вы где-то наследите, Элис урежет ваш оклад до четырехсот крышек.

Прессинг (Элис Маклафферти). Кто-то начал расплачиваться фальшивыми крышками, и директору компании это не нравится. Нас ждет экскурсия в штаб-квартиру «Сансет саспариллы». Ничего сложного: выводим из строя пресс по изготовлению крышек, отстреливая по пути одиноких роботов-охранников. Награда: крышек, немного опыта и слава у НКР.

где охотник здесь получит по заслугам и по башке

Кто-то нам предложит горы золота, кто-то ключи от квар-
тиры, где деньги лежат, но Рыжая Люси пошла еще даль-
ше, предложив в качестве награды себя.

К западу от Нью-Вегаса раскинулся мирный район Вестсайд. Единственное задание валяется буквально под ногами — найдите люк в подземную локацию «Торн» и познакомьтесь с местной смотрительницей арены. Вам предложат выйти на бой или делать ставки, но если вы желаете получить достойную награду — предложите свою помощь и будьте готовы вдоволь побегать и очень много стрелять.

Бери все (Рыжая Люси). Вы охотник, ваша цель — яйца самых опасных мутантов Мохаве. Смотрительница поочередно предложит принести кладки яиц богомолов, радскорпионов, огненных гекконов, касадоров, ночных охотников и когтей смерти. Замысловатые прохождения не предусмотрены — отправляемся по маркеру, убиваем хищников, забираем яйца. За каждое выполненное поручение Люси будет подкидывать крышки, патроны, иногда оружие. Чтобы увеличить денежный приз, применяйте бартер (50, 60, 70, 80, 90 и соответственно). Против когтей смерти используйте оружие потяжелее — гранатомет или крупнокалиберную снайперскую винтовку. Если идете через пещеру Дед-Винд — захватите противопехотные мины. В конце квеста рыжая фурия выдаст нам уникальный дробовик «Обеденный Колокол» и предложит «разделить все богатства Торна».

Охотитесь на крупную дичь? Тогда и пушку прихватите соответствующую.

На заметку: те яйца, что вы раньше собирали в ходе приключений, для выполнения этих заданий не подойдут. В любом случае следует топать на отмеченные локации и взять предмет «кладка яиц».

На севере от Стрипа — площадь Норт-Вегаса. Это независимый регион, и здесь находится место всем, лишь бы вели себя мирно и пушкой не размахивали.

Кто-то должен приглядеть (Крендон). Городской охранник предлагает нам (красноречие 45) навести порядок в регионе. Для начала прогоним (красноречие 45) скваттеров. Следующий этап: спуститься в северный коллектор и припугнуть (красноречие 65) банду смутьянов. В завершение отправимся в дом Хостетлеров — там нас попросят проследить за девчонкой Элис и разузнать о ее новых знакомцах. Идем к Джулсу, затем в «Серое здание», обманываем (красноречие 70) головореза, отпираем комнату Энди (взлом 50, потеря кармы) и находим в ней записку. На выходе вас перехватит гуль — не атакуйте его, спокойно уйдите. В доме Хостетлеров вас найдет Элис. Чтобы мирно уладить семейный конфликт, сначала проявите красноречие 70, затем интеллект 7, а дальше выберите фразу «Дай им шанс». От миссис Хостетлер получаем крышки (если бартер 65 — еще больше крышек).

Я — легенда!

Мохаве — земля не только запутанных квестов и интересных локаций. Это еще и заповедник, где обитает уйма всякой живности. В душе каждого из нас живет охотник, но не всем дано найти и сразить «легендарных» представителей вида. Где же искать эти уникальные экземпляры?

Именно так в Мохаве умирают легенды.

  • Огненный геккон-легенда (пещера Файер-Рут). Убить можно издалека с возвышенности, как и всю стаю, только не свалитесь вниз по неосторожности, урон у «легенды» — дай бог каждому.

  • Ночной охотник-легенда (пещера Бладборн). Наденьте броню покрепче и вооружитесь скорострельной пушкой. Помогут Бун и ЭД-Э в команде. Можно предварительно заминировать проход и выманить туда легендарного мутанта.

  • Касадор-легенда (шахта Силвер-Пик). Летает в шахте, почти под самым потолком. Довольно пассивен, можно его подстрелить издалека без вреда для здоровья. На охоту берите дальнобойных спутников и хорошую винтовку (лазерную или снайперскую).

  • Коготь смерти-легенда (пещера Дед-Винд). Самый опасный монстр Мохаве. Вооружитесь гранатометом, минами и винтовкой с бронебойными патронами. Не подпускайте монстра близко — убьет вас одним махом. Минируйте проходы, стреляйте из гранатомета или винтовки и быстро прячьтесь — чудище не злопамятно, в другой конец пещеры за вами не побежит.

если вдруг здесь квест подкинут — будет нам не все равно

Звездный Стрип Нью-Вегаса — наша следующая остановка. Законодательная власть в городе принадлежит таинственному мистеру Хаусу, исполнительная — триумвирату кланов: «Омерта», Председатели (во главе с Бэнни), «Белая перчатка». На первый взгляд, это солидные общества, но у каждого есть и козыри в рукаве, и пауки в чулане.

Для начала в этот самый Вегас следует проникнуть. Врата Стрипа охраняют секьюритроны, которые пропускают только богачей (потрясите перед роботом мешочком с крышками — путь открыт), хитрецов (купите паспорт в магазине Мика и Ральфа), ученых (наука 80) и силачей (убейте роботов и заберите ключи).

На заметку: если у вас высокая репутация у НКР или Крейг Бун в команде, можно в лагере Маккарран сесть на монорельс и проехать к станции «Бульвар Лас-Вегас» на Стрипе.

У мафии свои законы и традиции. Предателей всегда убивают из обреза.

Прощай, любовь (Джоана или Карлитос). Во внутреннем дворе казино «Гоморра» вас встретит соблазнительная девушка. Трижды ее очаруйте (красноречие 25, 50 и 75) и пройдите в комнату с уютной постелью. Если заметите, что у нее проблемы со здоровьем (медицина 50), она расскажет историю своей любви. Ее самец прячется в Убежище Поможем влюбленным сердцам воссоединиться. Курсируем между «Гоморрой» и Убежищем, пока Карлитос не расскажет о плане побега. Идем во Фрисайд, заручаемся поддержкой двоих друзей и возвращаемся к Джоане. В полночь (не раньше) скажите ей, что готовы к побегу, затем сопровождайте ее вместе с подружками к воротам Стрипа. После встречи двух влюбленных подкатят головорезы «Омерты» — убедите их добрым словом (красноречие 75 и 85) или припугните (сила 8 и 9). Награда: опыт и повышение кармы (если не взяли деньги).

Как мало мы знаем (Джоана). Прежде чем удалиться вместе с возлюбленным, Джоана поведает, что Качино что-то затевает против мистера Хауса. Отправляемся в «Гоморру», если взята особенность «страшный человек», грубим охраннику и находим Качино. Разговор ничего не принесет, поэтому воруем у него дневник прямо из карманов (карма не понижается). Этот компромат можно вернуть ему или продать боссам «Омерты». Второй вариант нам не подходит, так как в конце миссии мы теряем репутацию на Стрипе. Возвращаем дневник владельцу и получаем задание — отговорить Тройка и Клэндена от сотрудничества с Большим Сэлом и Неро. Клэнден раскалываться не желает; украдите у него ключ, а в номере за шкафом вскройте сейф, где лежат записи. Отдайте ему улики взамен за крышки и обещание покинуть Стрип. Попросите Тройка рассказать историю об убийстве девушки (медицина 30), а затем утащите из офиса Большого Сэла доказательства того, что все было сфабриковано. После попросите Тройка (красноречие 70) уничтожить оружие. Выйдите из казино, потом возвращайтесь к Качино. Пришел смертный час двух боссов «Омерты». Поинтересуйтесь, какую пакость задумала семья (красноречие 80), и подавайте сигнал Качино. Большой Сэл падет сразу же, Неро добейте кулаками или из пистолета. Квест завершен, мы получаем добрую славу на Стрипе, а Качино может дать нам 50 фишек для игры в казино.

Удивительно, но угомонить человека с автоматом легче всего именно кулаками.

На заметку: вовсе не обязательно выполнять задания, связанные с Тройком. Чтобы Качино решился выступить против боссов, достаточно сказать ему, что Клэнден покинул город.

Когда луна восходит над башней (Эмили Ортал). Когда вы впервые выйдете из казино «Лаки 38» (не важно, говорили вы с Хаусом или нет), вас перехватит представительница Последователей Апокалипсиса и попросит установить жучок в точку доступа сети «Лаки 38». Ставим жучок и возвращаемся. Награда: добрая слава у Последователей.

Жажда мести (Уолтер Фебус). Возле станции «Бульвар Лас-Вегас» прогуливается пара пожилых фермеров. Поговорите с Уолтером (можно проявить восприятие 7). Тот желает отомстить Хеку Гундерсону, своему конкуренту. Чтобы решить конфликт мирно, поговорите с Этель Фебус. Затем убедите Уолтера (красноречие 75), что местью он ничего хорошего не добьется. Квест завершен.

Это важно: возьмите это задание до завершения квеста «Пища для гурманов». В противном случае фермеров вы просто не найдете.

Пища для гурманов (Хек Гундерсон). Квест в лучших традициях Hitman, с расследованиями и свободой в принятии решений. В «Ультра-Люкс» вы встретите грустного скотопромышленника. У него пропал сын, наша цель — найти его и привести к отцу. Есть много способов завершить задание, ниже приведен тот, где мы получим больше выгоды для себя и общества.

Вот же малец неблагодарный! Его только что от смерти спасли, а он мне о каких-то чертях втирает.

Идем в ресторан «Гурман», беседуем с Марджори о пропаже Теда (не лгите ей, что вы тоже кушаете людей, — потеряете репутацию). Теперь отправляемся к Мортимеру, обманываем его (красноречие 62), притворно соглашаемся выполнить просьбу и получаем ключи от номера следователя. Сыщик уже мертв, обыщите его и возьмите спички. На нас нападет парочка членов «Белой перчатки» — убейте их, не привлекая внимания. Подходите в парилку в четыре часа дня. Чонси расскажет о замысле Мортимера, но в конце беседы того прикончит ассасин. Расправьтесь с убийцей и идите к Марджори — она выдаст доступ в закрытую секцию клуба. Идем на кухню, охранника убеждаем (красноречие 55), а повара заставляем уйти (медицина 55). Готовим блюдо (выживание 75 или интеллект 6 + рецепт Филиппа) и подмешиваем в вино химикаты (нужен мед-Х). Ровно в семь часов вызываем официанта по интеркому. Осталось освободить Теда из холодильника и провести его на торжественную трапезу «Белой перчатки». Чтобы не попасться на глаза охране, присядьте и незаметно проберитесь Мортимеру за спину. Как только он закончит речь, быстро к нему подбегаем (Тед бежит за вами) и говорим, что члены клуба кушали обычное мясо, а не человечину. Тем же путем выбираемся обратно и отводим Теда к отцу. Солгите старику, что не знаете о похитителях, или проявите красноречие (35) — получите добрую славу в «Белой перчатке» (распространяется на весь Стрип) и крышек.

На заметку: не забудьте снять с тела Чонси торжественную одежду. Именно этот наряд желает заполучить Вероника — один из ваших возможных спутников. За это она вас обучит «приему писца».

Дождитесь, когда каннибал закончит свою речь, и только потом покидайте укрытие, чтобы разоблачить негодяя.

Таланты, отзовитесь! (Томми Торини). В казино «Топс» расположился театр «Туз» — можете предложить местному руководителю помощь в подборе актеров. В разговоре блесните бартером (50), и вы получите в награду 5% от прибыли с каждого актера, вместо изначальных 3%. За каждого человека нам дадут крышки и славу Стрипа. В конце Steam нам присваивает одноименное достижение.

  • Билли Найт. Стоит возле ворот Стрипа. Соглашается за просто так, но можете его вразумить (бартер 25), чтобы знал цену своей работе.

  • Хадриан. Томится в «Атомном ковбое». Убедите Гаррета разорвать с ним контракт. В разговоре с Джеймсом блесните бартером (50), красноречием (50) или особенностью «страшный человек». Обрадуйте гуля и возвращайтесь к Торини.

  • Брюс Айзек. Прячется в Новаке. Не лгите и не угрожайте — послушайте рассказ и отдайте визитку, тот сразу согласится.

  • Лоунсем Дрифтер. Сидит у костра рядом с локацией «Высохшее озеро Эльдорадо». Выслушайте историю его жизни, затем попросите плату за свои труды (бартер 50) — получите уникальный револьвер «Таинственный Магнум».

На заметку: в Убежище 21 есть неотмечаемый квест. Саре не хватает кожаных костюмов Убежищ — за найденную одежку она будет награждать крышками и славой Стрипа. Если блеснете бартером (65) — сможете приносить ей костюмы бомбистов.

Источник вдохновения (Майкл Анджело). В мастерской (возле Убежища 21 и посольства НКР) трудится художник. Заметьте (медицина 55), что он боится покидать свой дом. Майкл попросит сфотографировать пять интересных мест в Мохаве — все они обозначены на карте. Необязательно, чтобы в кадр попадало все сооружение целиком. Расстояние тоже не имеет значения. Награда: крышки и добрая слава Стрипа.

Гоните прочь этих везунчиков!

В игре есть пять казино, где можно весело провести время, играя в азартные игры. Это самый легкий способ заработать крышки и снаряжение (за успешную игру администратор казино будет изредка подкидывать вам оружие, броню и мелкие припасы, а иногда даже ключи от номера в отеле), учитывая, что метод «сохранения и загрузки» еще никто не отменял.

На заметку: борьба с нечестной игрой все же ведется. Если вы проиграли (или просто зашли в меню мини-игры) и тут же загрузили предыдущее сохранение — следует подождать 60 секунд, пока крупье не «заменит колоду». Если сделать загрузку после выигрыша — задержка составит 30 секунд.

Даже днем вывески казино приманивают своими огнями толпы зевак и состоятельных посетителей.

Однако сделаться миллионером, методично обдирая казино, не выйдет. Как только мы выиграем слишком много, нас вежливо попросят больше не играть, а когда мы станем персоной нон-грата во все игровых заведениях — Steam наградит нас достижением. Рассмотрим «уровень жадности» всех казино:

  • Викки и Вэнс (Примм) — крышек.

  • Атомный ковбой (Фрисайд) —

  • Гоморра (Стрип) —

  • Топс (Стрип) —

  • Ультра-Люкс (Стрип) —

В казино Нью-Вегаса популярны три игры: рулетка, блэк-джек и «однорукий бандит». Если вы не азартный игрок, но хотите по-быстрому добыть достижение — поиграйте в блэк-джек. Здесь, в отличие от других игр, не все зависит только от удачи.

Всегда играйте на максимальной ставке (она и так смешная — всего двести фишек), следите, чтобы не превысить сумму в 21 очко (лучше не рисковать и недобрать). Если после раздачи сумма ваших карт 8—11 — смело удваивайте ставку.

На заметку: несмотря на лимит, есть способ заработать намного больше денег. Закупите побольше фишек и играйте на игровых автоматах, пока не выпадут три семерки (или их аналог), — вы сорвете джек-пот, хотя и не получите поощрительных подарков от администратора казино.


***

Война война никогда не меняется и не заканчивается.

Разработчики продолжают выпускать дополнения, а игроки с нетерпением ждут русской озвучки. Это значит, что наши странствия еще не закончились — еще будет немало поводов как опробовать новые приключения, так и еще не раз пережить былое.




На юге от стартового селения Гудспрингс раскинулся Примм. Это не самое гостеприимное местечко в Мохаве - на площади кучкуются бандиты, а остатки адекватного населения держат оборону в казино «Викки и Вэнс». В двух шагах отсюда расположился немалый пост НКР, но те только разводят руками разогнать десяток оборванцев им. видите ли, не под силу.

ИНТЕРЕСНО: Примм существует и в реальности, в штате Невада. В нем же есть казино Primm Valley и казино-отель Buffalo Bill, прообразы игровых зданий - казино «Викки и Вэнс» и отеля «Бизон Стив».
 

Город, который мне нравится (Джонсон Нэш или помощник шерифа Бигл)


В отеле «Бизон Стив» обосновалась шайка бандитов они убили шерифа и захватили в плен его помощника. Сначала ликвидируем всех подрывников в округе и освободим неудачливого стажера. А дальше три развилки - мы идем выбирать нового шерифа, и этот выбор повлияет на то. как к нам будут относиться жители города. Примм-Слим. Протектрон работает гидом в казино «Викки и Вэнс» - его можно перепрограммировать (наука 35) на работу шерифа. Этим будет недоволен Бигл. ведь он лишится должности.
 

НА ЗАМЕТКУ: протектрона можно обработать с помощью трех ядерных батарей четырех проводников. Только при таком раскладе Бигл останется помощником.


Шериф Майерс


В исправительном учреждении НКР прохлаждается бывший шериф Примма. Если вы «свой человек» для подрывников. они пропустят на базу без лишних слов. Майерс соглашается. но просит помилования со стороны НКР. Бежим на аванпост Мохаве и убеждаем майора (красноречие 30). Возвращаемся уже в Примм - Майерс там. Жители довольны шерифом и начинают выходить из казино, вас ждут скидки в магазине, Бигл получает расчет.
 

Сержант НКР
 


Город можно отдать под юрисдикцию НКР. Идем к лейтенанту Хейесу, гот жалуется на нехватку подкреплений. Путь лежит на аванпост Мохаве - убеждаем майора (бартер 20) и возвращаемся. Результат: горожане недовольны налогами, цены на товары повышаются, Бигл все равно уволен. С Приммом связано несколько неотмечаемых заданий.

По пути в город (если идти со стороны Гудспрингс) в Примм вам повстречается Бартон Торн и попросит спасти девушку из лап гекконов. Ликвидировав опасность. вместо благодарности мы получим град пуль. После убийства неудачливого квестодателя обыщите тайник на краю утеса там боеприпасы и опыт за обезвреживание ловушек.
 

Уникальное оружие


Осмотрев разбитую витрину в казино «Викки и Вэнс». вы увидите. что оружие Вэнса пропало. Расскажите об этом Примм-Слиму (наука 50). В журнале появится заметка с намеком, что следует топать в Вестсайд. К востоку от этого района стоит одинокая хибара из железных листов. Внутри нас ждет криминальная парочка Сэмми и Полин. Говорим с девушкой, давим красноречием (55). затем просим у Сэмми ключ от сейфа, где оружие лежит. Его можно открыть и без ключа (взлом ).

НА ЗАМЕТКУ: награда за задание - уникальный пистолет- пулемет. Вернуть его на витрину казино уже не получится, он становится вашей собственностью.

Источник: goalma.org, SSoHPKC.

Смотрите также:
New Vegas: Характеристики
New Vegas: Основные фракции
Fallout: New Vegas - Легкая броня

Fallout: New Vegas

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно