fallout new vegas казино всегда в выигрыше 6 / Прохождение Fallout: New Vegas — гайд по игре | PLAYER ONE

Fallout New Vegas Казино Всегда В Выигрыше 6

fallout new vegas казино всегда в выигрыше 6

Отредактировано: Go0lden_Archer - 23 Ноябрь ,


Здесь находятся только квесты которые можно получить у компаньонов которые уже в команде. Такие квесты как поиск виновного в смерти жены Буна, или же квест по спасению Рауля я не учитывал. Если хотите кидайте прохождение детальное, я добавлю в шапку.
Также буду рад любым дополнениям в основные прохождения которые я выложил, или же если вы найдете ошибки в описании, буду рад если известите меня о них. И так начну:

For Auld Lang Syne - Аркад Геннон.

Требования:
1. Должен быть пройден один из сюжетных квестов:
- Казино Всегда В Выигрыше (Мистер Хаус)
- Кесарю Кесарево (Легион Цезаря)
- Джокер: Смена Руководства (Йес-мен)
- За Республику ч.2 (Новая Калифорнийская Республика)

2. Аркад должен доверять Вам, чтобы заручится его доверием можно:
- Стать членом Последователей Апокалипсиса.
- Отвести Аркада к "Месту Крушения Винтокрыла", там у Вас с ним будет краткий разговор о винтокрылах, но от ответа он уклонится.
- Отвести Аркада в "Штаб-Квартиру РЕПКОНН", там у Вас так же будет с ним краткий разговор а репконне, нужно 6 или выше интеллекта, но от ответа он уклонится.
- Отвести Аркада в "Серебрянную Спешку" во Фрисайде, там у Вас с ним будет еще один краткий разговор а плазменном оружии, но от ответа он уклонится.
- Отвести Аркада в "Лагерь Макарран", после прохождения квеста Не Расти Трава, и поговорить с Томасом Хилдерном об ОНП.
- Отвести Аркада на станцию "Гелиос Один", и поговорить с Фантастиком, псевдоученым, о том куда переправить энергию. После чего убедить Аркада что энергию переправите во Фрисайд.
- Самый действенный способ добиться уважения Аркада, это отправится в "Форт" легиона. Там на входе Аркад спросит с чего это вы решили придти в гости к легиону, на что ему нужно ответить что Вы хотите узнать о планах Цезаря. Такой ответ сразу поднимет Вас в глазах Аркада, и больше ничего не нужно будет делать чтобы добиться его уважения.

Описание: После того как Вы получили желаемый квест, Вам нужно будет отправится в 5 разных мест по всей пустыне Мохаве и договорится о встрече с пятью ветеранами Анклава, чтобы они помогли в финальной битве при "Дамбе Гувера". Вам Пип-бой покажет расположение всех ветеранов на карте, и Вы сможете пойти к ним в любом порядке. Вам нужно будет найти:

Доктора Генри - Джейкобстаун

Орина Морено - Дом Орина Морено

Дэйси Витмен - Новак

Джуда Крегера - Вестсайд

Каннибала Джонсона - Пещера Каннибала Джонсона

Каждый из них согласится придти на встречу, и даст вам частичку пароля от консоли в бункере оставшихся, чтобы открыть дверь. Время от времени, когда вы будете приглашать на встречу всё новых и новых участников, с вами будет разговаривать Аркад, а в конце, когда вы придете в бункер оставшихся и решите за кого должны вступить в битву оставшиеся, Вам нужно будет решить еще одну маленькую проблему, связанную лично с Аркадом, и его терзаниями. Рассказывать детально я не буду, чтобы не открывать все детали и не портить Вам окончательно прохождение, потому дерзайте.
И не забывайте, они не бессмертны, если убьете их, квест провалите.

ED-E My Love - ЭД-Э

Требования: ЭД-Э должен быть отремонтирован.

Описание: После разговора с Джонсоном Нэшем об ЭД-Э, Вы получите данный квест.

Вам нужно будет отправится в "Скрапный Двор Гибсон" и поговорить с Пожилой леди Гибсон. После разговора, на все темы, ЭД-Э воспроизведет первую запись.
Персонажи с которыми можно поговорить чтобы получить первую аудиозапись:
- Пожилая леди Гибсон, поговорите с ней обо всем что связанно с Гелиосом Один.
- Солдаты НКР/Легионеры Цезаря охраняющие Гелиос Один, просто заговорите с ними несколько раз.
- Доктор Генри в Джейкобстауне, поговорите с ним о его работе в Анклаве.

После того как вы прослушали первую запись, отправляйтесь спать. Спите 9 дней, после чего отправляйтесь на "Гелиос Один" и поговорите с помощником Фантастика, Игнасио Ривасом об Архимеде и всех вытекающих. После этого подождите 2 дня и поговорите с ЭД-Э, будет воспроизведена вторая запись.
Персонажи с которыми можно поговорить чтобы получить вторую аудиозапись:
- Поговорите с Вероникой пока выполняете квест "I Could Make You Care" после того как получили данные с терминала Отца Элайджы.
- Если пытаться заручится помощью Братства Стали без Вероники, ключевое слово будет сказано после того как рейнджер НКР будет убит/убежден уйти.
- При первой встрече с Майклом Анджело, поговорите с ним о нехватке вдохновения, и примените в разговоре медицинскую тему.

Далее отдыхайте несколько дней. С вами свяжется Рыцарь Лоренцо из Братства Стали, и попросит вас доставить ЭД-Э к одному из патрулей для изучения. Патруль находится в "Штаб-Квартире РЕПКОНН", но все там мертвы. Обыскиваем трупы, после чего с нами связывается Эйприл Мартимер из Последователей Апокалипсиса, и предлагает доставить ей ЭД-Э в "Мормонский Форт", для изучения.
Активация завершающей стадии квеста, без обязательного прослушивания второй записи:
- Поговорите с др. Томасом Хилдерном в лагере Макарран и возьмите квест в Убежище
- Поговорите с интендантом Майесом в Форлорн-Хоуп, о жетонах НКР. Через несколько дней с вами свяжутся из Братства Стали.

Теперь перед вами лежит выбор, куда отправится ЭД-Э для изучения.
- Если Братство Стали тогда ЭД-Э получит усиление брони.
- Если Последователи Апокалипсиса тогда ЭД-Э получит усиление оружия.

Заметка: Если рыцарь Лоренцо мертв, с вами он не свяжется и выбора отвести ЭД-Э в братство не будет, но квест не остановится, с вами свяжется представитель Последователей Апокалипсиса, и не будет нужны отправятся в штаб-квартиру Репконн.

I Forgot to Remember to Forget - Бун

Требования: 5 очков репутации/истории. Список мест где можно заработать репутацию:

1. Квест "Back in Your Own Backyard" - Нельсон
- Если спасти заложников +2 очка
- Если убить заложников +1 очко

2. Квест "Booted" - Походный Лагерь Легиона
- Если спасти подрывников +2 очка

3. Квест "I Put a Spell on You" - Лагерь Макарран
- Если убить шпиона +1 очко
- Если обезвредить бомбу +1 очко

4. Квест "Eye for an Eye" - Коттонвуд-Коув
- Если перебить всех легионеров +2 очка

5. Дополнительно
- Если убить Цезаря +2 очка
- Если убить Сайлуса + 1 очко (допрос легионера в Макарране)
- Если убить лидера легионеров в Ниптоне +1 очко

Описание: После длительного общения, Бун начал вам доверять. Он решил поведать вам историю Биттер-Спрингс, после чего вы предложили ему отправится туда, но от отказался - первоначально. Немного позднее он всё же согласился, и вы отправились в Биттер-Спрингс, в лагере беженцев состоялся разговор и вы отправились в хребет койота. Там остались на ночь. Ночью обратитесь к Буну, и узнаете что на Биттер-Спрингс надвигаются отряды легиона. Бун остается чтобы защитить город и вы вместе с ним. Несколько волн обычных легионеров и собак отбиты, город спасен, вы разговариваете с Буном и в ходе разговора решаете какую броню он получит:
1 ответ - защита
2 ответ - нападение
Не забудьте, вам нужно во всех разговорах с Буном, общаться до победного конца. Если вы будете пропускать диалоги, квест не получите.

Heartache by the Number - Кэссиди

Поговорите с Элис Маклафферти в главном офисе "Красного Каравана" о работе. Она отправит вас к доктору Томасу Хилдерну с посылкой. Найди доктора можно в лагере Макарран. После того как доставили посылку отправляйтесь обратно и вы получите 3 задания от Элис, одно из них квест Кэссиди.

Отправляйтесь в "Аванпост Мохаве", вы найдете Кэссиди в казармах, она сидит в баре не переставая пить виски. Поговорите с ней, и уговорите продать свои караваны компании "Красный Караван", после чего вы можете предложить ей отправится с вами. Позднее поговорите с ней, она попросит отправится на место гибели её каравана, согласитесь и отправляйтесь. После того как вы прибыли, осмотритесь вокруг, Кэсс начнет разговор и скажет что слышала о еще одном нападении, теперь ваш путь лежит к следующему каравану, "Каравану Гриффина". Там так же осмотритесь, и в конечном итоге Кэсс заговорит о третьем нападении, "Караван Данна". Прибыв на место, вы увидите мертвых наемников красного каравана и Ван Граффов. Кэсс захочет отомстить, но у вас есть выбор, успокоить Кэсс и сказать что убийством ничего не решить, или же согласится.

а. Если вы решили убить, тогда отправляйтесь в компанию "Красный Караван" и убейте Элис Маклафферти, после чего ваш путь лежит во Фрисайд, где в "Серебряной Спешке" заправляет Глория Ван Графф, которую вам предстоит убить.

б. Если вы решили найти доказательства, тогда отправляйтесь в компанию "Красный Караван", в главный офис, там возле стола за которым сидит Маклафферти вы найдете сейф, взломайте его или же украдите ключ у Маклафферти. В сейфе вы найдете письмо. Отдайте его Кэсс и отправляйтесь в "Серебряную Спешку". За запертой, охраняемой дверью находится сейф, так же есть терминал возле сейфа чтобы открыть сейф.

Как достать доказательство у Ван Граффов:

Жестокий Путь: Обратитесь к Глории Ван Графф, она выдаст вам задание "Birds of a Feather". В первой части задания вам нужно будет охранять входную дверь, к вам подойдет четыре человека. Четвертый, скажет что хочет заменить своё оружие. Впустите его внутрь, и как окажется это был самоубийца, он взорвет помещение, а точнее всех кто был внутри. Саймон забежит внутрь и станет враждебным по отношению к ГГ, за то что тот уничтожил его работу. Там же вы сможете получить несколько очень полезных вещей с трупов.

Не Жестокий Путь: Охранник у входной двери который обращается к вам с просьбой сдать оружие, имеет при себе ключ от двери в закрытое помещение. Обойдите охранника так чтобы он вас не видел, и украдите ключ. Если он заметит что вы его обворовали, он заберет свои вещи, даже из ящика который находится возле него. У Глории Ван Графф также есть ключ, можете попытать счастья с ней.

И запомните, если вы войдете в "Серебряную Спешку" с Кэсс, Жан-Батист убьет её, если у вас нету перка "Страшный Человек".

Теперь когда у вас есть ключ, вы открываете дверь, взламываете сейф, берете доказательства и отправляетесь к Кэссиди. Поговорите с ней, и затем отправляйтесь в Аванпост Мохаве к Рейнджеру Джексону, и поговорите с ним о доказательствах. На этом квест закончен.

I Could Make You Care - Вероника

Требования: Общительный ГГ, который общается с Вероникой:

Во время путешествий, Вероника может комментировать разные ситуации. Всего таких ситуаций 10, для того чтобы начать квест, нужно пообщаться с Вероникой хотя бы 3 раза после таких ситуаций.

- Лагерь Макарран: Возле центральных дверей, или дверей которые находятся ближе к полковнику Шу.
- Лагерь Макарран: Пообщайтесь с доктором Томасом Хилдерном о целях ОНП, и начните квест "There Stands the Grass"
- Ниптон: Так же просто походите туда-сюда.
- Убежище №3: Зайдите с ней внутрь.
- Апартаменты Касса Мадрид: После разговора с Андерсоном и началом квеста "The White Wash".
- Старый Мормонский Форт: Поговорите с Джулией Фаркас.
- Авиабаза Неллис: После того как полностью прослушали лекцию Пита, об истории бомбистов.
- Испытательный Полигон Репконн: После того как поговорите с Брайтом о "Великом Путешествии".
- Серебряная Спешка: Просто зайдите внутрь и осмотрите прилавки.
- Нельсон или Коттонвуд-Коув: просто походите туда-сюда, и она прокомментирует легион.

Описание: Вероника обратилась к вам, с просьбой сопроводить её в бункер братства стали, ибо у неё появились идеи о том как в дальнейшем должно развиваться братство. В бункере, пройдите к старейшине, и ждите. Вероника сама начнет разговор. После неудачной попытки, уходите оттуда. По пути из бункера Вероника опять заговорит с вами, и попросит навестить заброшенную хижину недалеко от Гелиоса Один, чтобы скачать с терминала данные. Также вам встретятся амбалы-без-мозгов из братства стали, скажут вам пару приятных и уйдут.

Отправляйтесь в хижину, и скачайте с терминала данные о трех интересных проектах. Это три ветки квеста, вам нужно выбрать какую именно ветку взять и выполнять.

Дальнометр: Если вы решите найти дальнометр, отправляйтесь на Стрип, в Убежище № Поговорите с владелицей убежища, и спросите не видела ли она дальнометра. Она скажет что какой то человек в ошейнике, насколько я понял бежавший раб, купил его. Далее отправляйтесь во Фрисайд, в полуразрушенном здании напротив магазина Мика и Ральфа. Находим раба, после чего идем обратно ко входу в полуразрушенное здание, там оперевшись на стенку сидит бродяга. Общаемся с ним, и спрашиваем что случилось с дальномером. Затем обращаемся к пареньку указанному на карте пип-боя, покупаем или крадем дальномер и возвращаемся к старейшине. Не забудьте, что для успешного прохождения данной линейки, нужно активировать "Архимед II" на Гелиосе Один, во время прохождения квеста "That Lucky Old Sun", за активацией последует мощный удар луча направленного из космоса, который подчистую уничтожит все силы НКР на Гелиосе, что соответственно приведет к понижению репутации а так же окупации Гелиоса Один силами легиона.

Сельскохозяйственная технология: Для этой ветки вам нужно отправятся в Убежище Советую также по пути заглянуть в лагерь Макарран, и взять у доктора Томаса Хилдерна квест "There Stands the Grass", после чего прямиком в убежище. Вам нужно скачать данные с главного терминала который находится на уровне "Уничтожения Вредителей", который является самым последним. Те же данные вам нужно скачать и по квесту Хилдерна, потому лучше проходить их вместе. Самый быстрый путь прохождения этого квеста, починка лифта, которая возможно только если у вас навык ремонта А иначе вам долго придется ходить по зарослям Убежища. Так же советую осторожничать, в траве может поджитать прожорливая тварь, и таких тварей там не мало.

Импульсное оружие: Для этой ветки вам нужно отправляться на Авиабазу Неллис. Там в доме Перл, в карточном шкафу вы найдете заметку об этом оружии. Далее путь лежит в Убежище Самое мерзкое из всех, но именно его я выбрал для детального осмотра.

Когда вы входите в убежище, вас встречает гостеприимный гуль, пытаясь откусить кусочек лакомства, соответственно вы пытаетесь отстрелить ему его наглую голову. Более не отвлекаемся на мелочи Отправляйтесь в точку где находится мой ГГ:


Там взламываете терминал, и выкачиваете воду с помощью наносной станции, далее отправляйтесь через дверь справа от вас, когда вы вышли из комнаты с терминалом, в пост службы безопасности А.


Там взламываете еще один терминал, и открываете дверь в комнату смотрителя.


Убиваем смотрителя, и всех кто встанет на пути, после чего чтобы не взламывать терминал берем пароль с трупа смотрителя. Открываем дверь в оружейную. Также появляется квест если всё внимательно прочитать на терминале, но это не относится к теме. Всё, дверь открыта - топаем в оружейную.


Убиваем пачку гулей, забираем или же всё что видим, или же только импульсное оружие, указано на карте пип-боя, и отправляемся к старейшине.

Guess Who I Saw Today - Лили

Относительно её квеста. Здесь же в Джейкобстауне поговорите с доктором Генри. Он предложит посетить местную пещеру и узнать почему тамошние ночные охотники (смесь кота и змеи) вдруг стали невидимыми. В помощники предложит взять Лили. Посетите пещеру и с трупа найткина снимите жёваный стелс-бой. Отнесите доктору. Окажется, что животные стали невидимы, потому что обожрались стелс-боями. Проследите за экспериментом по испытанию на Лили стелс-боя goalma.org Уладьте споры с найткинами, которые тоже захотели "поучаствовать" в эксперименте (с навыком красноречия=80 можете уговорить или просто перебить). По окончании разборок при навыке наука=90 сможете дополнительно выдать доктору Генри умный совет относительно направления его исследований.
Как многие заметили, Лили впадает в ярость. После того как это произойдёт впервые, с ней надо поговорить. Она поведает, что такое случается, когда она забывает принимать лекарство.
Через какое-то время, после разговора, Лили включит аудиозапись, где она болтает с внуками. Поговорите с ней по этому поводу. В конце диалога можно посоветовать ей три вещи:
1)Принимать лекарство через раз.
2)Не пропускать приём лекарств (т.е. сохранить дозировку).
3)Принимать лекарство в 2 раза чаще.
В зависимости от выбора Лили получит одну из трёх новых способностей

Nothin' But a Hound Dog - Робопёс Рекс

Первоначально пёс принадлежит Королю - главарю расположенной во Фрисайде одноимённой группировки, члены которой косят под Элвиса Пресли. Короля можно найти на первом этаже рядом со сценой (днём) или на третьем в его комнате (ночью). Начав выполнять задание Короля и подружившись с ним, вы узнаете, что Рекс неисправен и помочь ему может доктор Генри из Джейкобстауна. Отведите собаку к доктору. Он посоветует провести пересадку мозга. Приобрести мозг можно в одном из этих мест:
1. На "Скрапном дворе Гибсонов";
2. В лагере "Чертей" около убежища 3;
3. В "Форте" (в лавном лагере Легиона, там где Цезарь находится).
Можно установить один из мозгов на выбор. Первый позволит улучшить ущерб врагам, наносимый собакой, второй - увеличит её скорость, третий - броню.

Crazy, Crazy, Crazy - Рауль

Мексиканец Рауль, превратившийся в результате ядерной войны в гуля, является долгожителем, помнит ещё довоенное время и много о чём может поведать игроку. Рауль любит ремонтировать технику и когда жизненные странствия завели его в район Нью-Вегаса он не смог удержаться от желания посетить радиостанцию на горе Блэк, где был захвачен найткинами и стал техником по неволе. Изначально Рауль вооружён револьвером "Магнум". Дожидается игрока на горе Блэк запертым в клетке в здании около радиостанции.

Я познакомился с Раулем в ходе выполнения квеста "Сумасшествие". Смысл квеста следующий. Поднимаясь по серпантину на гору Блэк (там одно шоссе, так что не запутаетесь), загляните в "Лачугу Нила" (хотя ко мне этот супермутант сам подошёл прямо на дороге) и возьмите у него задание прогнать/уничтожить Табиту. Поговорив с Нилом продолжайте путь на гору. Дойдя с боями до вершины перед зданием радиостанции (пройдя насквозь первый этаж) на земле под лестницей на второй этаж поднимите ключ (как ни странно он похож вовсе не на ключ, а на обычный камень - такая у Табиты шутка юмора). Зайдите на второй этаж, шлёпните Табиту (впрочем есть возможность прогнать её миром - для этого сперва в соседнем доме найдите и пичините Ронду - робот класса "Mr. Handy"). Когда разберётесь с Табитой, освобождайте Рауля. Имейте ввиду - разобравшись с Табитой будет прекращено вещание "радиостанции горы Блэк".

Для того, чтобы "апгрейдить" возможности Рауля вы должны посетить с ним следующие места на карте и поговорить с тремя стариками:
1. Рэйнджером Энди в Новаке;
2. Капралом Стерлингом в палаточном лагере в аэропорту Маккарран (или в Лагере последней надежды в зависимости от продвижения по игре);
3. Также надо поговорить со стариком в ангаре в Неллисе (который даёт задание по подъёму затонувшего В).
Каждый раз при посещении очередного из указанных мест Рауль будет разговаривать с игроком и рассказывать очередную часть истории о своей прошлой жизни. В итоге у вас появится выбор - или он станет более эффективным бойцом, или прокачает свою способность ещё сильнее уменьшать износ ваших вещей.

- Дополнил квест ЭД-Э. () Информация взята с сайта goalma.org
- Дополнил квест Вероники. ()
- Добавил квест Лили. () Благодарю AHYHAX'a за инфу
- Добавил квест Рауля. () Благодарю AHYHAX'a за инфу
- Добавил квест Рекса. () Благодарю AHYHAX'a за инфу
- Дополнил квест Вероники ()
- Дополнил квест Лили () Благодарю angedor67'а за инфу


drkirey  Offline  Сообщение №3 написано: 1 Ноябрь ,



о уже сделал ну пасибки теперь я точно не сдам квест эдди на гелиосе все сдоли


забываем ставить плюсики в репу за помощь)
неФлудераст
drkirey  Offline  Сообщение №5 написано: 1 Ноябрь ,



спс а то я на а то я на нем уже крест поставил


забываем ставить плюсики в репу за помощь)
неФлудераст
Tafir  Offline  Сообщение №6 написано: 1 Ноябрь ,



Проблема, я поговорил с мамашей гибсон до Эд-Э, новых реплик не появляется. Запись не проигрывалась, не проигрывается.


Rewerse  Offline  Сообщение №8 написано: 1 Ноябрь ,


Del.



Говорить с ней надо про Гелиос.А с помошником Фантастика надо на все.

Добавлено (, )

Только неясно:когда ктото из Братства со мной свяжеться?


Tafir  Offline  Сообщение №9 написано: 1 Ноябрь ,



Эм, у меня только про мозг собаки есть, про ремонт и про торговлю
Я же говорил с ней обо всем раньше, и ЭД-Э со мной небыло!


Никаких родственных связей с третьей частью у Fallout: New Vegas нет – сюжетный курс тут взят абсолютно другой, разве что пост-апокалиптическая вселенная осталась на месте.

Сюжет крутится вокруг Новой Калифорнийской Республики, жителей Нового Вегаса и рабовладельческой организации «Легион Цезаря». Это три стороны конфликта, которые борятся за власть на пустынных просторах штата Невада. База НКР расположена в международном аэропорте МакКаррэна, «Цезарь» обитает где-то в Вегасе, а супер-мутанты сидят в месте, которое прозвали «Черной Горой» (Black Mountain), где раньше была радиолокационная станция. Нелинейность, свобода действий и несколько концовок, разумеется, входят в комплект.

Минимальные требования

Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,0 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 Series / AMD Radeon XT Series
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: версии

Рекомендуемые требования

Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 64 с тактовой частотой 3 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce / AMD Radeon HD
Оперативная память: 4 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 10 ГБ
DirectX: версии

Отредактировано: Animus - 2 Ноябрь ,
Go0lden_Archer  Offline  Сообщение №10 написано: 1 Ноябрь ,

Терминал goalma.org в "Лаки 38".
Квестодатель:Мистер Хаус
Локации:Лаки 38, Топс, Форт, Авиабаза "Неллис", Омерта, Хидден-Вэли, Дамба Гувера, Подстанция "Эльдорадо"
Предшествующий квест:Звонок
Следующий квест:Всё или ничего
Награда:Нет
ID квеста: (часть 1), (часть 2), (часть 3), (часть 4), (часть 5), a (часть 6), cd (часть 7), b (часть 8)





БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Пройдите в пентхаус и получите квест от Мистера Хауса.
  • Выполняйте задания, и докладывайте об этом Мистеру Хаусу.

  • Казино всегда в выигрыше I
    Попав на Стрип Нью-Вегаса, поговорите с Секьюритроном Виктором и получите приглашение в «Лаки 38». Пройдите в пентхаус и получите квест от Мистера Хауса. Он просит вас достать платиновую фишку, которая находится у Бенни. Рекомендуется выполнить этот квест параллельно с сюжетным квестом "Звонок". Хаус заплатит в четыре раза больше, чем вам должны были дать за доставку вначале, т.е. крышек, но обладая навыком "Бартер" 50, можно договориться о дополнительных крышках.

    Этот квест можно пройти одним из способов:

  • Если у вас достаточно высокий уровень навыка «Красноречие", вы можете сказать Бенни, что хотели бы поговорить с ним наедине, без телохранителей. Он предлагает встретится в президентском номере и поговорить с вами наедине, т.к. у него для вас есть интересное предложение. Далее Бенни отправляется в президентский люкс и ждет вас там. Он просит у вас прощения за то, что стрелял в вас, и предлогает работать на него, обещая достойное вознаграждение. Если вы откажитесь и будете требовать вернуть вам платиновую фишку, он атакует вас. Убив Бенни, заберите платиновую фишку с его трупа и возвращайтесь в "Лаки 38".
  • Зайдите в номер Бенни. Он отправит к вам четверых телохранителей, чтобы убить вас. Сам же Бенни сбежит в Форт Легиона.
  • Можно поговорить с Франтом, управляющим казино Топс, и предьявить доказательства "грязной» деятельности Бенни: характерные окурки (можно подобрать возле могилы Курьера на кладбище Гудспрингс), и зажигалку, которую дает Джесап в процессе диалога, во время квеста «Стычка в Боулдер-Сити». После этого Франт предложит поискать еще доказательств в номере Бенни, он вернет вам оружие и даст ключ от его номера. Поднявшись на 13 этаж, откройте дверь ключом, и в конце номера обнаружите проломленную стену и Йес-мэна. Поговорив с ним, (можно получить еще один квест «Джокер: Туз в рукаве») возвращайтесь к Франту, и скажите, что Бенни собирается завладеть всем Стрипом. После этого Франт разрешает убить Бенни и вызывает его в номер. Возвращайтесь в номер и поговорите с Бенни. В процессе диалога можно получить ключ от Президентского Люкса, и тогда развитие пойдет как описано во 2-ом варианте.
  • Если вы играете женским персонажем с перком "Черная Вдова", то можно уговорить Бенни подняться в номер и переспать с ним. После этого его можно убить во сне, или просто заснуть и позволить сбежать.
  • Казино всегда в выигрыше II

    Если вы убили Бенни и принесли фишку Мистеру Хаусу до визита в форт, после демонстрации модернизации Секьюритронов Хаус дает вам новый квест "Казино всегда в выигрыше II". Вам необходимо посетить Форт (поговорить с Цезарем), чтобы с помощью фишки, открыть секретный бункер. Учтите, что в бункере присутствует небольшой радиационный фон.
    Зайдите в бункер. Справа от входа находится терминал, через который с вами говорит Мистер Хаус и просит вместо уничтожения бункера (которое нужно Цезарю) активировать Секьюритронов. В бункере активны турели и протектроны, которые можно отключить через охранные терминалы (вниз по лестнице, за дверью напротив). Для отключения турелей требуется навык «Наука» (50) и (75) - для отключения охранных роботов. Следуйте за маркером в дальнюю комнату и установите обновление для Секьюритронов. Возвращайтесь обратно, и квест будет завершён.
    Так же можно вернуться к Цезарю — он подумает, что вы уничтожили бункер, и позволит продолжить квест "Кесарю кесарево".

    Казино всегда в выигрыше III

    Мистер Хаус просит вас разобраться с Бомбистами. Вы можете выполнить их квесты и попросить поддержать вас в битве за дамбу, или просто убить их.
    В лагерь Бомбистов легче всего попасть, двигаясь на северо-восток от Нью-Вегаса. По дороге вы встретите старика, который расскажет, как можно добраться до Бомбистов, не попав под снаряды.

    Казино всегда в выигрыше IV

    В этом квесте вам предстоит разобраться с Омертой в Гоморре. Этот квест выполняется параллельно с квестом «Как мало мы знаем». Если вы уже его выполнили, Мистер Хаус даст вам награду и следующий квест.

    Казино всегда в выигрыше V

    Теперь Мистер Хаус предлагает вам заняться Братством Стали. Если ранее ему было все равно, что произойдёт с бомбистами или Омертой, то теперь он будет однозначно требовать уничтожить Братство. Хаус расскажет вам, что в каждом бункере Братства есть система самоуничтожения, включив которую, вы без труда уничтожите их.
    Попав в Хидден-Вэли рекомендуется пройти все квесты за Братство Стали, чтобы получить возможность носить силовую броню (или научиться ношению силовой брони у Анклава), и только после этого взрывать бункер. При взрыве бункера, вы потеряете карму и репутацию.
    В бункере Братства на уровне L-2 (где находится старейшина), слева от входа, пройдя зал с компьютерами, находится дверь в комнату со старшим писцом Таггартом, и двумя терминалами. С любого из них можно запустить систему самоуничтожения.
    Один из них можно взломать, имея навык «Наука" (), и сразу же запустить программу. Второй не заперт, но для запуска требует ключ-карты: Старейшины, Главного Писца и Главного Паладина (карты придётся украсть).
    После запуска самоуничтожения бункера, все его обитатели тут же становятся к вам враждебны. Бегите к выходу (на выходе вас ждут 2 охранника в силовой броне) и наблюдайте снаружи картину разрушения (из вентиляции идёт черный дым). Если на уровне L-2 одеть Силовую броню Братства, то на следующем уровне никто, кроме Рамоса, враждебным не становится.
    Есть второй способ уничтожить Братство. Для этого нужно перенастроить турели на атаку зарегестрированного персонала бункера (требуется взломать терминал позади Рамоса). В результате все обитатели L-1 будут убиты. Однако, L-2 придется зачищать самостоятельно.

    Казино всегда в выигрыше VI

    Мистер Хаус хочет, чтобы вы спасли президента НКР Кимбола, который должен прибыть на дамбу Гувера для поддержки боевого духа солдат. Параллельно стартует квест "Ты почувствуешь приближение ", выполнив который вы фактически выполняете и квест Хауса.
    После этого возвращайтесь к Мистеру Хаусу для получения следущего квеста.

    Казино всегда в выигрыше VII

    Хаус просит нас установить чип на подстанцию "Эльдорадо" и подать дополнительное питание для "Лаки 38".
    Отправляйтесь на подстанцию. Она охраняется НКР, и если вы попробуете проникнуть внутрь - все солдаты станут враждебными к вам. Используя стелс-бой, установите чип с небольшой потерей репутации у НКР. После этого вам нужно возвращаться к Мистеру Хаусу.

    Казино всегда в выигрыше VIII

    После возвращения к Хаусу завершается последовательность квестов «Казино всегда в выигрыше» и вы получаете финальный квест «Всё или ничего».

    БАГИ:

  • Если у вас отрицательная репутация у Легиона, вы всё равно можете попасть в Форт из Коттонвуд-Коув. Даже если все мертвы, включая легионера-проводника, достаточно подойти к импровизированному парому (5 брёвен, связанных вместе),и активировать его.
  • Воздержитесь от посещения Убежища 11 (а точнее, «комнаты смерти» в секретном туннеле Смотрителя), если вы решили принять сторону Мистера Хауса в игре. Иначе может появиться неприятный баг, когда все роботы в Лаки 38 станут к вам враждебны, а Мистер Хаус не будет давать квесты. Любой взятый квест из "Казино всегда в выигрыше" будет провален. Если вы всё таки хотите зайти в эту комнату, то после того как вас начнут атаковать, ни в коем случае не трогайте турели. Бегите сразу к левой двери и выключайте замок двери у главного компьютера.



  • Цитата Фанс

    Что за квест? или просто надо спасти их?


    и в этом квесте испортишь отношения с легионом (я капитан очевидность да?)

    Добавлено (, )

    и если дашь ему три med-x то ты получишь карму (не ну я точно капитан очевидность) wacko


    Animus  Offline  Сообщение №22 написано: 2 Ноябрь ,



    Цитата Go0lden_Archer

    Animus, мед-х вообще к квесту никак не относится, а если проходить личный квест Буна то отношения с Легионом будут испорчены это %. Так что капитан очевидность тут и без вас всё ясно


    ну я и говорю я капитан очевидность wacko а про мед икс просто так сказал

    Adam  Offline  Сообщение №23 написано: 2 Ноябрь ,



    Цитата Animus

    просто так сказал


    Так не надо просто так говорить.

    Animus  Offline  Сообщение №24 написано: 2 Ноябрь ,



    Цитата Хантер

    Так не надо просто так говорить.


    ну med-x то к товарняку относится вот и сказал

    Anchor  Offline  Сообщение №25 написано: 3 Ноябрь ,



    1. Робот ED-E (выглядит как робот-шпион Анклава). Находится сломанным в Приме, в доме Нэша. Чтобы робот влился в отряд его нужно починить (прямо здесь, на месте не отходя от кассы). Это можно сделать "голыми руками" (при навыках "ремонт=65" или "наука=55"&"ремонт=30") или с помощью запчастей (3 шт. металлолома, 2 сенсорных модуля, 1 шт. электронного хлама), ежели указанные навыки низки. Вооружён лазерным оружием. Во время нахождения в отряде работает для игрока своеобразным радаром, распознавая и обозначая цели на приличном расстоянии вокруг. Ну и вещи конечно тоже таскает.

    2. Робопёс Рекс. Находится во Фрисайде у Короля. Строго говоря эта собака не столько робот, сколько киборг. К сожалению приносить патроны и оружие собака не умеет, но при её присутствии в отряде валяющиеся вещи должны подсвечиваться при осмотре местности в прицел, бинокль или фотоаппарат.

    3. Рауль. Гуль-ремонтник. Заперт в тюрьме на горе Блэк. Пойдёт с вами, если вы его освободите. Даёт игроку в качестве бонуса уменьшение износа оружия и брони, т.е. пока Рауль с вами, вещи изнашиваются медленней. Помимо этого он может стать ремонтником с уровнем ремонта % (правда не сильно обольщайтесь, ибо ремонтировать он будет только за наличный расчёт), однако для этого Рауля придётся исключить из отряда и отправить домой, в его родную лачугу (локация "Хижина Рауля", расположена немного не доходя до Неллиса). К Легиону относится лояльно и даже одобряет их методы, впрочем пойдёт с игроком даже если тот не дружит с Цезарем.

    4. Вероника. Писец "Братства стали". Стоит у "го торгового поста". Пойдёт с вами без дополнительных предварительных заданий. Боец ближнего боя. Хорошо обращается с холодным оружием (например суперкувалдой). В бою весьма полезна, если:
    а) успеет добежать до врага;
    б) попадёт по нему.
    В противном случае быстро превращается в пушечное мясо и становится "без сознания". Также хороша тем, что может провести вас в бункер "Братства стали". Носит с собой портативный передвижной верстак (на котором можно изготавливать различные предметы, а также рециклить патроны). Однако и тут не слишком обольщайтесь, ибо у Вероники есть лишь верстак, а все необходимые компоненты для изготовления тех или иных предметов вы должны раздобывать самостоятельно.

    5. Бун. Снайпер, дежурит ночью в Новаке, внутри статуи динозавра. Для присоединения требуется предварительно выполнить задание по поиску "убийцы" его жены. Задание выполняется элементарно - ночью заходите в "ресепшен" местной гостиницы и в сейфе находите договор, после чего идёте в дом хозяйки гостиницы и проглашаете её посмотреть на статую динозавра. А дальше уже как говорится дело техники. Бун отличный снайпер, т.е. боец дальнего боя. Бонус его таков - при осмотре местности в прицел вражеские цели должны подсвечиваться.

    6. Лили - супермутант явно страдающий психическими отклонениями (эдакая бабуля в соломенной шляпке, которой кажется, что у неё есть воображаемый внучёк Лео). Несмотря на крупные размеры Лили умеет скрытно передвигаться. Даёт бонус игроку в виде увеличенной на % продолжительности действия устройства стелс-бой. Предпочтение по оружию стандартное для супермутанта - холодное оружие (кувалды и т.п.) или двуручное огнестрельное/энергетическое. По умолчанию вооружена мечом и автоматом с глушителем. Найти Лили можно в Джейкобстауне (к слову главным в городе является наш старый знакомый по Fallout2 - Маркус).

    7. Аркейд Геннон. Это доктор в очках, бывший анклавовец. Теперь работает во Фрисайде, в старом мормонском форте у "Последователей апокалипсиса". В тайне мечтает возродить Анклав. Не любит Легион и не пойдёт с игроком, у которого хорошие отношения с оным. Вооружён плазменным пистолетом. Находясь в отряде делает лечение более эффективным.

    8. Кэсс. Алкоголичка в ковбойском наряде, бухающая в баре на Мохавском аванпосту. Хорошо обращается с автоматами, винтовками (в т.ч. энергетическими) и дробовиками. Для встуления в отряд потребуется сперва выполнить её квест (пойти в "Кримсон караван", а потом вернуться и уговорить Кэсс продать им её обанкротившуюся компанию).

    Как и в F3 игрок может выдавать помощникам своё оружие и броню, и они будут ими пользоваться (за исключением видимо роботов). При выдачи спутникам фракционной брони будьте внимательны, ибо они могут отказаться её надеть и выкинут вашу броню на землю.

    Количество помощников, которых игрок может брать с собой одновременно, никак не зависит от его характеристик. При любом раскладе можно взять с собой одного робота и одного не робота (т.е. взять двух людей или двух роботов одновременно не получится). Помощники игрока бессмертны (исключение - хардкорный режим, где их могут убить), в бою они просто теряют сознание и оживают по окончании сражения (за исключением сюжетных смертей). Ставшего ненужным помощника в любой момент можно отправить домой (туда где он был первоначально) или в президентский люкс казино "Лаки 38" (эту квартирку игрок получит по сюжету), откуда в любой момент можно призвать в отряд обратно.

    Внимание баг - помощники могут "потеряться", т.е. будет считаться, что они занимают место в отряде, но на самом деле их не будет ни с вами, ни по месту их постоянной "прописки". Это чревато тем, что вы не сможете уволить помощника ставшего фантомом и взять на его место другого. Если такое случилось, можете смело перезагружаться, ибо иных способов на данный момент видимо нет.

    Помощники. Личные квесты.

    Каждый из помощников имеет собственный квест, по выполнении которого он улучшает свои характеристики.

    Робот ED-E

    Для активации его квеста придите с роботом на локацию "Свалка Гибсонов" и поговорите с хозяйкой этого заведения. Через 9 игровых дней придите на электростанцию "Гелиос 1" и в разговоре с тамошним учёным (членом "Последователей апокалипсиса") спросите его об Архимеде. Через 2 игровых дня поговорите с роботом ED-E. В разговоре поступит предложение от "Братства стали" и "Последователей апокалипсиса". Если приведёте робота к первым, он улучшит броню, если ко вторым - улучшит оружие. Так или иначе робота вы временно оставите у тех или у этих (не забудьте заранее освободить его инвентарь). Через несколько дней сможете забрать уже улучшенного робота в Приме, где он находился первоначально.

    Вероника

    Для начала её задания надо 3 раза посетить с ней определённые места. Я сходил один раз на базу "Маккаран" (Вероника заговорила в комнате учёных в здании аэропорта, там где берётся квест "Не расти трава") и два раза в магазин Ван-Графов во Фрисайде. В конечном итоге началом её квеста послужит желание Вероники срочно вернуться в бункер братства. Возвратитесь в бункер, подойдите к старейшине Макнамара и послушайте его разговор с Вероникой. Да братству фактически кирдык, а старейшине нужны ещё какие то доказательства. Воинствующие изоляционисты до сих пор верят в свою непобедимость. Ну-ну. Придётся им объяснить, что в наше время силовая броня уже не является панацеей от всех бед. Выходите с Вероникой на улицу. Там узнаете, что доказательствами может являться одно из:
    1. Пистолет "Алгоритм Эвклида" (можно купить у детей, гоняющихся за крысами во Фрисайде). Однако если вы уже до этого распределили энергию на электростанции "Гелиос 1", игнорировав Архимед, то этот путь для вас будет закрыт.
    2. Данные из компьютера в "Убежище 22" (которые вас так же просят достать по квесту "Не расти трава"). Если вы уже выполнили квест "Не расти трава", то так же будете в пролёте.
    3. Импульсный пистолет из оружейной комнаты в "Убежище 34".

    Вообщем взяв один из этих предметов, возвращайтесь в бункер к старейшине и слушайте его следующий разговор с Вероникой. Да зачем спрашивается было искать доказательства, если старейшина заявляет, что понимает ситуацию, и если братство не изменится, то оно исчезнет, но ничего не может сделать, т.к. это противоречит кодексу братства. Вероника в обиде, хочет уйти из братства - можете согласиться или отговорить. По окончании разговора снова идите "в сад". На улице вас встретит отряд паладинов, которые недовольны тем, что Вероника мутит воду. В принцие с ними можно уладить дело мирно (разговором) Вот такое странное задание.

    Кэсс

    В отличии от Вероники с Кэсс всё предельно ясно. Она хочет отомстить тем, кто уничтожил её караван. Для получения квеста её не надо водить туда - не знаю куда, столько - не знаю сколько и так - не знаю как. Просто поговорите с ней и отправляйтесь не место гибели её каравана. По ходу задания вы посетите три различных места нападения на караваны. В конце концов узнаете, что за всем этим стоит "Кримсон караван" и Ван-Графы. Кэсс предложит пойти и вынести всех с этих локаций. Можно так, а можно и по другому. Для решения вопроса мирным путём, надо добыть доказательства. Одно из них находится в сейфе в конторе "Кримсон караван" (приходите туда ночью, когда там никого нет и взламывайте сейф), другое в сейфе в магазине Ван-Графов во Фрисайде (там всегда кто-то околачивается, поэтому приходите внаглую со стелс-боем). Да, пока будете копаться в сейфах, Кэсс надо оставлять на улице на стрёме, иначе она всё испортит. Добыв доказательства, отдайте их в НКР начальнику "Мохавского аванпоста", который пообещает в будущем разобраться с виновными. К слову сказать, у Ван-Графов вы можете взять задание найти и привести Кэсс к ним в магазин, где её и шлёпнут (это кстати сюжетный вариант, когда помощника можно убить).

    Лили

    Относительно её квеста. Здесь же в Джейкобстауне поговорите с доктором Генри. Он предложит посетить местную пещеру и узнать почему тамошние ночные охотники (смесь кота и змеи) вдруг стали невидимыми. В помощники предложит взять Лили. Посетите пещеру и с трупа найткина снимите жёваный стелс-бой. Отнесите доктору. Окажется, что животные стали невидимы, потому что обожрались стелс-боями. Проследите за экспериментом по испытанию на Лили стелс-боя goalma.org Уладьте споры с найткинами, которые тоже захотели "поучаствовать" в эксперименте (с навыком красноречия=80 можете уговорить или просто перебить). По окончании разборок при навыке наука=90 сможете дополнительно выдать доктору Генри умный совет относительно направления его исследований. Собственно квест пройден. Других квестов с участием Лили мне пока неизвестно.

    Робопёс Рекс

    Первоначально пёс принадлежит Королю - главарю расположенной во Фрисайде одноимённой группировки, члены которой косят под Элвиса Пресли. Короля можно найти на первом этаже рядом со сценой (днём) или на третьем в его комнате (ночью). Начав выполнять задание Короля и подружившись с ним, вы узнаете, что Рекс неисправен и помочь ему может доктор Генри из Джейкобстауна. Отведите собаку к доктору. Он посоветует провести пересадку мозга. Приобрести мозг можно в одном из этих мест:
    1. На "Скрапном дворе Гибсонов";
    2. В лагере "Чертей" около убежища 3;
    3. В "Форте" (в лавном лагере Легиона, там где Цезарь находится).
    Можно установить один из мозгов на выбор. Первый позволит улучшить ущерб врагам, наносимый собакой, второй - увеличит её скорость, третий - броню.

    Рауль

    Мексиканец Рауль, превратившийся в результате ядерной войны в гуля, является долгожителем, помнит ещё довоенное время и много о чём может поведать игроку. Рауль любит ремонтировать технику и когда жизненные странствия завели его в район Нью-Вегаса он не смог удержаться от желания посетить радиостанцию на горе Блэк, где был захвачен найткинами и стал техником по неволе. Изначально Рауль вооружён револьвером "Магнум". Дожидается игрока на горе Блэк запертым в клетке в здании около радиостанции.

    Я познакомился с Раулем в ходе выполнения квеста "Сумасшествие". Смысл квеста следующий. Поднимаясь по серпантину на гору Блэк (там одно шоссе, так что не запутаетесь), загляните в "Лачугу Нила" (хотя ко мне этот супермутант сам подошёл прямо на дороге) и возьмите у него задание прогнать/уничтожить Табиту. Поговорив с Нилом продолжайте путь на гору. Дойдя с боями до вершины перед зданием радиостанции (пройдя насквозь первый этаж) на земле под лестницей на второй этаж поднимите ключ (как ни странно он похож вовсе не на ключ, а на обычный камень - такая у Табиты шутка юмора). Зайдите на второй этаж, шлёпните Табиту (впрочем есть возможность прогнать её миром - для этого сперва в соседнем доме найдите и пичините Ронду - робот класса "Mr. Handy"). Когда разберётесь с Табитой, освобождайте Рауля. Имейте ввиду - разобравшись с Табитой будет прекращено вещание "радиостанции горы Блэк".

    Для того, чтобы "апгрейдить" возможности Рауля вы должны посетить с ним следующие места на карте и поговорить с тремя стариками:
    1. Рэйнджером Энди в Новаке;
    2. Капралом Стерлингом в палаточном лагере в аэропорту Маккарран (или в Лагере последней надежды в зависимости от продвижения по игре);
    3. Также надо поговорить со стариком в ангаре в Неллисе (который даёт задание по подъёму затонувшего В).
    Каждый раз при посещении очередного из указанных мест Рауль будет разговаривать с игроком и рассказывать очередную часть истории о своей прошлой жизни. В итоге у вас появится выбор - или он станет более эффективным бойцом, или прокачает свою способность ещё сильнее уменьшать износ ваших вещей.

    Аркейд Геннон

    В ходе своего квеста предложит собрать вместе пятерых оставшихся членов Анклава. Для начала квеста требуется быть лояльным по отношению к Последователям апокалипсиса, не дружить с Легионом и посетить несколько памятных мест (каждый раз Аркейд должен с вами заговорить):
    1. Штаб-квартира Репконн (разговор состоится после общения с роботом-гидом, если ваш интеллект не менее 6);
    2. Лагерь Маккаран (после разговора с доктором Хилдерном);
    3. Место крушения винтокрыла;
    4. Магазин Ван Граффов во Фрисайде;
    5. Форт Легиона (придя туда Аркейд сразу поинтересуется, что вы тут забыли - ответьте фразой типа "давай выясним, что замышляет Цезарь, а потом быстро смотаемся").

    Помимо этого требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры (должны быть выполнены квесты "За республику", "Джокер: делайте ваши ставки"), т.е. фактически игра должна подвестись почти под финал, поэтому гулять с Аркейдом в начале игры смысла не имеет.

    Получив квест, следует посетить 5 бывших анклавовцев и уговорить их "тряхнуть стариной" в финале игры. Это:
    1. Доктор Генри из Джейкобстауна (его квест к этому моменту должен быть выполнен);
    2. Каннибал Джонсон из одноимённой пещеры;
    3. Джуда Кригер из Вестсайда;
    4. Орион Морено из одноимённой локации (его дом на плантациях издольщиков);
    5. Дейзи Уитмен - пилот винтокрыла из Новака.

    По убеждении всех из списка вы получите пароль к "Бункеру оставшихся" (каждый сообщит свою часть пароля). Придя туда, поговорите с ними на брифинге и определитесь какую из сторон должны поддержать анклавовцы - НКР или Легион (если выберете первое - бункер покинет Орион Морено, впрочем при навыке красноречия=80 его можно уговорить остаться, если второе - уйдёт Каннибал Джонсон, на сей раз с концами). В этом месте вас также могут научить носить силовую броню (если вы не воспользовались ранее аналогичной возможностью в Братстве Стали). Когда будете покидать бункер, Аркейд спросит вас, должен ли он участвовать в финальном мочилове или пойти своим путём. Если выберете второй вариант, получите броню Тесла, принадлежавшую отцу Аркейда.

    В конце игры анклавовцы прилетят на поле боя в голубом вертолёте и будут делать то, что вы сказали им на брифинге в бункере.

    Бун

    Для взятия его задание (выяснения подробностей относительно случившегося в Биттер-Спрингс) требуется набрать пять очков престижа. Сделать это можно интенсивно воюя с легионом (не обязательно выполнять всё из списка):
    1. В лагере Маккаран требуется "допросить с пристрастием" военнопленного Силуса;
    2. Убить командира легионеров при первом посещении Ниптона;
    3. Спасая заложников в Нельсоне;
    4. Спасая пленных из Ниптона, уведённых в лагерь Легиона;
    5. Выполняя квест про шпиона с разминированием монорельсовой дороги в лагере Маккаран.
    В случае прогресса в отношениях Бун каждый раз будет с вами заговаривать. В конечном итоге он предложит посетить Биттер-Спрингс. Приходите туда, слушайте подробности, оставайтесь на ночь, разбирайтесь с легионерами и получайте новую броню для Буна.

    Добавлено (, )

    1. Робот ED-E (выглядит как робот-шпион Анклава). Находится сломанным в Приме, в доме Нэша. Чтобы робот влился в отряд его нужно починить (прямо здесь, на месте не отходя от кассы). Это можно сделать "голыми руками" (при навыках "ремонт=65" или "наука=55"&"ремонт=30") или с помощью запчастей (3 шт. металлолома, 2 сенсорных модуля, 1 шт. электронного хлама), ежели указанные навыки низки. Вооружён лазерным оружием. Во время нахождения в отряде работает для игрока своеобразным радаром, распознавая и обозначая цели на приличном расстоянии вокруг. Ну и вещи конечно тоже таскает.

    2. Робопёс Рекс. Находится во Фрисайде у Короля. Строго говоря эта собака не столько робот, сколько киборг. К сожалению приносить патроны и оружие собака не умеет, но при её присутствии в отряде валяющиеся вещи должны подсвечиваться при осмотре местности в прицел, бинокль или фотоаппарат.

    3. Рауль. Гуль-ремонтник. Заперт в тюрьме на горе Блэк. Пойдёт с вами, если вы его освободите. Даёт игроку в качестве бонуса уменьшение износа оружия и брони, т.е. пока Рауль с вами, вещи изнашиваются медленней. Помимо этого он может стать ремонтником с уровнем ремонта % (правда не сильно обольщайтесь, ибо ремонтировать он будет только за наличный расчёт), однако для этого Рауля придётся исключить из отряда и отправить домой, в его родную лачугу (локация "Хижина Рауля", расположена немного не доходя до Неллиса). К Легиону относится лояльно и даже одобряет их методы, впрочем пойдёт с игроком даже если тот не дружит с Цезарем.

    4. Вероника. Писец "Братства стали". Стоит у "го торгового поста". Пойдёт с вами без дополнительных предварительных заданий. Боец ближнего боя. Хорошо обращается с холодным оружием (например суперкувалдой). В бою весьма полезна, если:
    а) успеет добежать до врага;
    б) попадёт по нему.
    В противном случае быстро превращается в пушечное мясо и становится "без сознания". Также хороша тем, что может провести вас в бункер "Братства стали". Носит с собой портативный передвижной верстак (на котором можно изготавливать различные предметы, а также рециклить патроны). Однако и тут не слишком обольщайтесь, ибо у Вероники есть лишь верстак, а все необходимые компоненты для изготовления тех или иных предметов вы должны раздобывать самостоятельно.

    5. Бун. Снайпер, дежурит ночью в Новаке, внутри статуи динозавра. Для присоединения требуется предварительно выполнить задание по поиску "убийцы" его жены. Задание выполняется элементарно - ночью заходите в "ресепшен" местной гостиницы и в сейфе находите договор, после чего идёте в дом хозяйки гостиницы и проглашаете её посмотреть на статую динозавра. А дальше уже как говорится дело техники. Бун отличный снайпер, т.е. боец дальнего боя. Бонус его таков - при осмотре местности в прицел вражеские цели должны подсвечиваться.

    6. Лили - супермутант явно страдающий психическими отклонениями (эдакая бабуля в соломенной шляпке, которой кажется, что у неё есть воображаемый внучёк Лео). Несмотря на крупные размеры Лили умеет скрытно передвигаться. Даёт бонус игроку в виде увеличенной на % продолжительности действия устройства стелс-бой. Предпочтение по оружию стандартное для супермутанта - холодное оружие (кувалды и т.п.) или двуручное огнестрельное/энергетическое. По умолчанию вооружена мечом и автоматом с глушителем. Найти Лили можно в Джейкобстауне (к слову главным в городе является наш старый знакомый по Fallout2 - Маркус).

    7. Аркейд Геннон. Это доктор в очках, бывший анклавовец. Теперь работает во Фрисайде, в старом мормонском форте у "Последователей апокалипсиса". В тайне мечтает возродить Анклав. Не любит Легион и не пойдёт с игроком, у которого хорошие отношения с оным. Вооружён плазменным пистолетом. Находясь в отряде делает лечение более эффективным.

    8. Кэсс. Алкоголичка в ковбойском наряде, бухающая в баре на Мохавском аванпосту. Хорошо обращается с автоматами, винтовками (в т.ч. энергетическими) и дробовиками. Для встуления в отряд потребуется сперва выполнить её квест (пойти в "Кримсон караван", а потом вернуться и уговорить Кэсс продать им её обанкротившуюся компанию).

    Как и в F3 игрок может выдавать помощникам своё оружие и броню, и они будут ими пользоваться (за исключением видимо роботов). При выдачи спутникам фракционной брони будьте внимательны, ибо они могут отказаться её надеть и выкинут вашу броню на землю.

    Количество помощников, которых игрок может брать с собой одновременно, никак не зависит от его характеристик. При любом раскладе можно взять с собой одного робота и одного не робота (т.е. взять двух людей или двух роботов одновременно не получится). Помощники игрока бессмертны (исключение - хардкорный режим, где их могут убить), в бою они просто теряют сознание и оживают по окончании сражения (за исключением сюжетных смертей). Ставшего ненужным помощника в любой момент можно отправить домой (туда где он был первоначально) или в президентский люкс казино "Лаки 38" (эту квартирку игрок получит по сюжету), откуда в любой момент можно призвать в отряд обратно.

    Внимание баг - помощники могут "потеряться", т.е. будет считаться, что они занимают место в отряде, но на самом деле их не будет ни с вами, ни по месту их постоянной "прописки". Это чревато тем, что вы не сможете уволить помощника ставшего фантомом и взять на его место другого. Если такое случилось, можете смело перезагружаться, ибо иных способов на данный момент видимо нет.

    Помощники. Личные квесты.

    Каждый из помощников имеет собственный квест, по выполнении которого он улучшает свои характеристики.

    Робот ED-E

    Для активации его квеста придите с роботом на локацию "Свалка Гибсонов" и поговорите с хозяйкой этого заведения. Через 9 игровых дней придите на электростанцию "Гелиос 1" и в разговоре с тамошним учёным (членом "Последователей апокалипсиса") спросите его об Архимеде. Через 2 игровых дня поговорите с роботом ED-E. В разговоре поступит предложение от "Братства стали" и "Последователей апокалипсиса". Если приведёте робота к первым, он улучшит броню, если ко вторым - улучшит оружие. Так или иначе робота вы временно оставите у тех или у этих (не забудьте заранее освободить его инвентарь). Через несколько дней сможете забрать уже улучшенного робота в Приме, где он находился первоначально.

    Вероника

    Для начала её задания надо 3 раза посетить с ней определённые места. Я сходил один раз на базу "Маккаран" (Вероника заговорила в комнате учёных в здании аэропорта, там где берётся квест "Не расти трава") и два раза в магазин Ван-Графов во Фрисайде. В конечном итоге началом её квеста послужит желание Вероники срочно вернуться в бункер братства. Возвратитесь в бункер, подойдите к старейшине Макнамара и послушайте его разговор с Вероникой. Да братству фактически кирдык, а старейшине нужны ещё какие то доказательства. Воинствующие изоляционисты до сих пор верят в свою непобедимость. Ну-ну. Придётся им объяснить, что в наше время силовая броня уже не является панацеей от всех бед. Выходите с Вероникой на улицу. Там узнаете, что доказательствами может являться одно из:
    1. Пистолет "Алгоритм Эвклида" (можно купить у детей, гоняющихся за крысами во Фрисайде). Однако если вы уже до этого распределили энергию на электростанции "Гелиос 1", игнорировав Архимед, то этот путь для вас будет закрыт.
    2. Данные из компьютера в "Убежище 22" (которые вас так же просят достать по квесту "Не расти трава"). Если вы уже выполнили квест "Не расти трава", то так же будете в пролёте.
    3. Импульсный пистолет из оружейной комнаты в "Убежище 34".

    Вообщем взяв один из этих предметов, возвращайтесь в бункер к старейшине и слушайте его следующий разговор с Вероникой. Да зачем спрашивается было искать доказательства, если старейшина заявляет, что понимает ситуацию, и если братство не изменится, то оно исчезнет, но ничего не может сделать, т.к. это противоречит кодексу братства. Вероника в обиде, хочет уйти из братства - можете согласиться или отговорить. По окончании разговора снова идите "в сад". На улице вас встретит отряд паладинов, которые недовольны тем, что Вероника мутит воду. В принцие с ними можно уладить дело мирно (разговором) Вот такое странное задание.

    Кэсс

    В отличии от Вероники с Кэсс всё предельно ясно. Она хочет отомстить тем, кто уничтожил её караван. Для получения квеста её не надо водить туда - не знаю куда, столько - не знаю сколько и так - не знаю как. Просто поговорите с ней и отправляйтесь не место гибели её каравана. По ходу задания вы посетите три различных места нападения на караваны. В конце концов узнаете, что за всем этим стоит "Кримсон караван" и Ван-Графы. Кэсс предложит пойти и вынести всех с этих локаций. Можно так, а можно и по другому. Для решения вопроса мирным путём, надо добыть доказательства. Одно из них находится в сейфе в конторе "Кримсон караван" (приходите туда ночью, когда там никого нет и взламывайте сейф), другое в сейфе в магазине Ван-Графов во Фрисайде (там всегда кто-то околачивается, поэтому приходите внаглую со стелс-боем). Да, пока будете копаться в сейфах, Кэсс надо оставлять на улице на стрёме, иначе она всё испортит. Добыв доказательства, отдайте их в НКР начальнику "Мохавского аванпоста", который пообещает в будущем разобраться с виновными. К слову сказать, у Ван-Графов вы можете взять задание найти и привести Кэсс к ним в магазин, где её и шлёпнут (это кстати сюжетный вариант, когда помощника можно убить).

    Лили

    Относительно её квеста. Здесь же в Джейкобстауне поговорите с доктором Генри. Он предложит посетить местную пещеру и узнать почему тамошние ночные охотники (смесь кота и змеи) вдруг стали невидимыми. В помощники предложит взять Лили. Посетите пещеру и с трупа найткина снимите жёваный стелс-бой. Отнесите доктору. Окажется, что животные стали невидимы, потому что обожрались стелс-боями. Проследите за экспериментом по испытанию на Лили стелс-боя goalma.org Уладьте споры с найткинами, которые тоже захотели "поучаствовать" в эксперименте (с навыком красноречия=80 можете уговорить или просто перебить). По окончании разборок при навыке наука=90 сможете дополнительно выдать доктору Генри умный совет относительно направления его исследований. Собственно квест пройден. Других квестов с участием Лили мне пока неизвестно.

    Робопёс Рекс

    Первоначально пёс принадлежит Королю - главарю расположенной во Фрисайде одноимённой группировки, члены которой косят под Элвиса Пресли. Короля можно найти на первом этаже рядом со сценой (днём) или на третьем в его комнате (ночью). Начав выполнять задание Короля и подружившись с ним, вы узнаете, что Рекс неисправен и помочь ему может доктор Генри из Джейкобстауна. Отведите собаку к доктору. Он посоветует провести пересадку мозга. Приобрести мозг можно в одном из этих мест:
    1. На "Скрапном дворе Гибсонов";
    2. В лагере "Чертей" около убежища 3;
    3. В "Форте" (в лавном лагере Легиона, там где Цезарь находится).
    Можно установить один из мозгов на выбор. Первый позволит улучшить ущерб врагам, наносимый собакой, второй - увеличит её скорость, третий - броню.

    Рауль

    Мексиканец Рауль, превратившийся в результате ядерной войны в гуля, является долгожителем, помнит ещё довоенное время и много о чём может поведать игроку. Рауль любит ремонтировать технику и когда жизненные странствия завели его в район Нью-Вегаса он не смог удержаться от желания посетить радиостанцию на горе Блэк, где был захвачен найткинами и стал техником по неволе. Изначально Рауль вооружён револьвером "Магнум". Дожидается игрока на горе Блэк запертым в клетке в здании около радиостанции.

    Я познакомился с Раулем в ходе выполнения квеста "Сумасшествие". Смысл квеста следующий. Поднимаясь по серпантину на гору Блэк (там одно шоссе, так что не запутаетесь), загляните в "Лачугу Нила" (хотя ко мне этот супермутант сам подошёл прямо на дороге) и возьмите у него задание прогнать/уничтожить Табиту. Поговорив с Нилом продолжайте путь на гору. Дойдя с боями до вершины перед зданием радиостанции (пройдя насквозь первый этаж) на земле под лестницей на второй этаж поднимите ключ (как ни странно он похож вовсе не на ключ, а на обычный камень - такая у Табиты шутка юмора). Зайдите на второй этаж, шлёпните Табиту (впрочем есть возможность прогнать её миром - для этого сперва в соседнем доме найдите и пичините Ронду - робот класса "Mr. Handy"). Когда разберётесь с Табитой, освобождайте Рауля. Имейте ввиду - разобравшись с Табитой будет прекращено вещание "радиостанции горы Блэк".

    Для того, чтобы "апгрейдить" возможности Рауля вы должны посетить с ним следующие места на карте и поговорить с тремя стариками:
    1. Рэйнджером Энди в Новаке;
    2. Капралом Стерлингом в палаточном лагере в аэропорту Маккарран (или в Лагере последней надежды в зависимости от продвижения по игре);
    3. Также надо поговорить со стариком в ангаре в Неллисе (который даёт задание по подъёму затонувшего В).
    Каждый раз при посещении очередного из указанных мест Рауль будет разговаривать с игроком и рассказывать очередную часть истории о своей прошлой жизни. В итоге у вас появится выбор - или он станет более эффективным бойцом, или прокачает свою способность ещё сильнее уменьшать износ ваших вещей.

    Аркейд Геннон

    В ходе своего квеста предложит собрать вместе пятерых оставшихся членов Анклава. Для начала квеста требуется быть лояльным по отношению к Последователям апокалипсиса, не дружить с Легионом и посетить несколько памятных мест (каждый раз Аркейд должен с вами заговорить):
    1. Штаб-квартира Репконн (разговор состоится после общения с роботом-гидом, если ваш интеллект не менее 6);
    2. Лагерь Маккаран (после разговора с доктором Хилдерном);
    3. Место крушения винтокрыла;
    4. Магазин Ван Граффов во Фрисайде;
    5. Форт Легиона (придя туда Аркейд сразу поинтересуется, что вы тут забыли - ответьте фразой типа "давай выясним, что замышляет Цезарь, а потом быстро смотаемся").

    Помимо этого требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры (должны быть выполнены квесты "За республику", "Джокер: делайте ваши ставки"), т.е. фактически игра должна подвестись почти под финал, поэтому гулять с Аркейдом в начале игры смысла не имеет.

    Получив квест, следует посетить 5 бывших анклавовцев и уговорить их "тряхнуть стариной" в финале игры. Это:
    1. Доктор Генри из Джейкобстауна (его квест к этому моменту должен быть выполнен);
    2. Каннибал Джонсон из одноимённой пещеры;
    3. Джуда Кригер из Вестсайда;
    4. Орион Морено из одноимённой локации (его дом на плантациях издольщиков);
    5. Дейзи Уитмен - пилот винтокрыла из Новака.

    По убеждении всех из списка вы получите пароль к "Бункеру оставшихся" (каждый сообщит свою часть пароля). Придя туда, поговорите с ними на брифинге и определитесь какую из сторон должны поддержать анклавовцы - НКР или Легион (если выберете первое - бункер покинет Орион Морено, впрочем при навыке красноречия=80 его можно уговорить остаться, если второе - уйдёт Каннибал Джонсон, на сей раз с концами). В этом месте вас также могут научить носить силовую броню (если вы не воспользовались ранее аналогичной возможностью в Братстве Стали). Когда будете покидать бункер, Аркейд спросит вас, должен ли он участвовать в финальном мочилове или пойти своим путём. Если выберете второй вариант, получите броню Тесла, принадлежавшую отцу Аркейда.

    В конце игры анклавовцы прилетят на поле боя в голубом вертолёте и будут делать то, что вы сказали им на брифинге в бункере.

    Бун

    Для взятия его задание (выяснения подробностей относительно случившегося в Биттер-Спрингс) требуется набрать пять очков престижа. Сделать это можно интенсивно воюя с легионом (не обязательно выполнять всё из списка):
    1. В лагере Маккаран требуется "допросить с пристрастием" военнопленного Силуса;
    2. Убить командира легионеров при первом посещении Ниптона;
    3. Спасая заложников в Нельсоне;
    4. Спасая пленных из Ниптона, уведённых в лагерь Легиона;
    5. Выполняя квест про шпиона с разминированием монорельсовой дороги в лагере Маккаран.
    В случае прогресса в отношениях Бун каждый раз будет с вами заговаривать. В конечном итоге он предложит посетить Биттер-Спрингс. Приходите туда, слушайте подробности, оставайтесь на ночь, разбирайтесь с легионерами и получайте новую броню для Буна.


    The Prodigy - Invaders Must

    Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной

    21 сентября года корпорация Microsoft приобрела ZeniMax Media (в состав которой входит и Bethesda), а игровое сообщество замерло в ожидании&#; нет, это слишком скучно.

    Война. Война никогда не меня&#; тьфу, нет, это слишком предсказуемо!

    Howdy, partner! Надеюсь, ты уже опрокинул стопку виски за здоровье Кэсс и перекусил стейком из геккона — ведь нас впереди ждёт долгий разговор! Да, вот это подходящее начало&#;

    В этой ретроспективной статье мы исследуем простой, но важный вопрос: что же такого ядерно-притягательного в Fallout: New Vegas, что едва концерн Microsoft купил студию Bethesda, интернет тут же накрыла волна слухов о якобы грядущем New Vegas 2? Кажется, объяви Microsoft о начале разработки второго «Вегаса» — и можно будет сэкономить на чипировании фанатов Fallout.

    Fallout 3, сколь бы противоречивым он ни был, возродил знаменитую постъядерную франшизу и привлёк к ней внимание многих молодых игроков. После него Bethesda бросили все силы на подготовку к Skyrim, а развивать Fallout дальше было доверено команде из Obsidian. Крис Авеллон, Джош Сойер, Фергюс Уркхарт — старая гвардия, работавшая ещё над Fallout 2, собралась, чтобы показать всем, что дух Fallout скрывается не в изометрии, не в пошаговых сражениях с очками действий и даже не в пёрке «Детоубийца».

    Прежде чем разобраться, что именно сотворили мэтры с Fallout: New Vegas, нужно вспомнить, что сделала Bethesda с серией в Fallout 3. Ведь именно триквел стал технической базой для новой игры.

    Третья часть стала шутером, причём шутером с катастрофически плохим «импактом» оружия (weapon feeling — если использовать специальную терминологию). Большинство пушек в Fallout 3 (кроме энергетических) будто украдено со страйкбольного полигона и стреляет пластмассовыми шариками. Учитывая, как сильно акцент в Fallout 3 смещался в сторону сражений, такая стрельба не шла ему на пользу. Положение спасала лишь система V.A.T.S., которая вносила элемент пошаговости в сражения.

     

    Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 1

    Да и в сценарном плане Bethesda занесло куда-то не туда. Основной сюжет Fallout 3 и его дополнительные квесты будто написаны в рамках конкурса «Придумай самую дикую идею». Дети, построившие пещерную коммуну, которая выживает за счёт питательной плесени? Пойдёт! Два супергероя, решивших устроить схватку посреди мирного поселения? Отлично! Гуль, превратившийся в гигантское дерево, которому поклоняется секта полоумных друидов? В продакшн!

    Основная сюжетная линия с борьбой Братства Стали и Анклава за Очиститель — гигантскую установку, обеспечивающую Столичную Пустошь чистой водой, создана, кажется, из подобных соображений: «Братство Стали — это ведь маскоты Fallout? Значит, надо их вставить! Всем понравился Анклав из второй части? Добавим и их тоже — и пусть будут друг против друга!» Мотивы сторон раскрыты плохо — злодейский полковник Отем даже в финальном монологе так толком и не объяснил, зачем он злодействует.

    Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 2

    Но самым тяжёлым испытанием для Bethesda было введение в сюжет и квесты игры весомого выбора игрока. Результатом стали одни из самых нелепых дилемм в RPG. Не будем в сотый раз напоминать абсурдную историю с бомбой в Мегатонне, которую хвалили пиарщики Bethesda, или концовку, где вас ругают, если вы не жертвуете собой. Лучше поговорим о финале дополнения Broken Steel, которое стало логическим продолжением и завершением основного сюжета игры.

    На протяжении всего DLC игрок перемалывает солдат Анклава, сражаясь на стороне Братства Стали. Но в финале, когда игрок добирается до управления ракетным комплексом, ему дают выбор: разбомбить остатки сил Анклава или&#; базу Братства (что же злыдни, раз имели такую возможность, сами этого не сделали?). Героя не вербуют в качестве двойного агента, не предлагают в последний момент «силу, власть и тысячу голых девиц в придачу», его вообще никак не мотивируют на это предательство! О, сила отыгрыша в Fallout 3&#;

    Fallout 3 вошёл в историю за счёт эксплуатации славного наследия серии и впечатляющего по своим временам визуала — всё-таки, стоит отдать должное художникам и дизайнерам из Bethesda, даже сегодня прогулка по Столичной Пустоши выглядит незабываемо. Можно ли улучшить эту игру и сделать на её основе действительно отличную? А то!

    Снова поговорим о боевой системе. Да, кого-то это может раздражать — мы ж тут вроде RPG обсуждаем! — но времена, когда можно было пройти всю игру, ни разу не расчехлив верный мм пистолет, остались в прошлом. В New Vegas боёв немногим меньше, чем в третьей части, но подход разработчиков к ним изменился. Они не только улучшили ощущения от стрельбы из пушек, но и серьёзно разнообразили арсенал. Fallout 3 была очень скупой на оружие, особенно на уникальные его экземпляры, а в New Vegas вы можете найти по-настоящему драгоценные образчики — в магазине у торговца, у квестодателя или даже в чьей-нибудь могиле.

    Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 3

    Прибыло в полку уникальных боевых способностей. Для тех маньяков, кто предпочитает проходить игру на кулаках, например, подвезли учителей, которые обучают спецприёмам. Но этих учителей ещё надо найти и уговорить поделиться своими знаниями. Не так-то просто отыграть Брюса Ли в Мохаве!

    Сюжет и квесты New Vegas вдохновлены останками проекта Van Buren — несостоявшегося продолжения серии от студии Black Isle. В отличие от Fallout 3, здешние побочные задания не пытаются нарочито поразить воображение, здесь нет ничего в духе общества постапокалиптических вампиров. Истории New Vegas очень простые и житейские. В первом же поселении на нашем пути есть проблема с беглыми каторжниками, решившими навести в округе свои порядки. Вы можете либо встретить их свинцом на манер «Великолепной семерки» бок о бок с местными пейзанами, либо предать оказавших вам помощь обитателей городка Гудспрингс и поддержать криминалитет.

    Это лишь вводное задание, знакомящее игрока с вернувшейся в игру системой репутации — но до чего здорово оно написано! Сумев добиться поддержки всех жителей, действительно чувствуешь себя участником большой заварушки на Диком Западе. А поддержав бандитов-подрывников — ощущаешь себя последней сволочью, особенно когда приходится сносить голову старенькому доктору, который недавно залатал твой котелок.

    Основной сюжет New Vegas посвящён противостоянию нескольких фракций, но его подача стала заметно лучше, чем в Fallout 3. Предыдущие части вдоволь поэксплуатировали тему постапокалипсиса в самом привычном его представлении. New Vegas не побоялся шагнуть дальше, оставив замшелые стереотипы в прошлом. Игра фокусируется не на выживании, а на обживании постъядерного мира. Чувствуется рука авторов Fallout 2, где ощущение было похожим. И человеческая цивилизация здесь не просто встаёт с колен — она ещё и сталкивается с теми же самыми проблемами и противоречиями, что более двухсот лет назад окунули мир в горнило атомной войны.

    Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 4

    Ключевые группировки «Нового Вегаса» воюют не «за всё хорошее против всего плохого», а за конкретные политические идеалы. НКР верит в возрождение демократии, мистер Хаус проповедует собственную высокотехнологичную автократию, а Легион Цезаря призывает всех срочно нарядиться в тоги и вернуть диктат силы времён Римской Империи. Все стороны конфликта прописаны чётко, и чувствуется, что разработчики старались показать каждую из них в неоднозначном свете. Хотя баланс выдержан далеко не всегда: Новой Калифорнийской Республике сценаристы явно уделяли больше внимания, чем Легиону.

    Пока фракции грызут друг другу глотки, мир живёт. В населённых пунктах, подконтрольных НКР, вовсю цветёт бюрократия, торговые компании выясняют друг с другом отношения, а на Стрипе Вегаса, в сердце Мохаве, жизнь бьёт ключом!

    Дерзну сказать, что начинать знакомство с серией Fallout сейчас лучше всего именно с New Vegas. Две классические части вышли уж слишком давно. Не у каждого геймера достаточно вкачаны параметры «выносливость» и «интеллект» в его листе S.P.E.C.I.A.L., чтобы попробовать поиграть в них сегодня. Новые же части от Bethesda либо полны недочётов (Fallout 3), либо слишком уходят в экшен и заигрывают с Minecraft (Fallout 4), либо и то и другое (Fallout 76). И ни одна из этих трёх игр не может похвастать мощным сценарием с авторским почерком.

    Меж тем сюжет стал самой сильной стороной «Нового Вегаса». Obsidian продемонстрировала оригинальный авторский подход, в особенности которого стоит углубиться.

    Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 6

    Мир, история и персонажи «Нового Вегаса» с грацией профессионального эквилибриста балансируют между двумя крайностями — комедийной и трагической. Жители поселения Новак хотят избавиться от засевших на заводе гулей, а те руководствуются восхитительным в своей абсурдности желанием — отправиться на довоенных ракетах в таинственные «райские кущи», о которых им проповедует их глава. Да, квест про гулей-космонавтов несколько затянут, но остроумен и забавен, он переполнен абсурдом, но держит себя в рамках.

    По соседству с Новаком есть город Ниптон, жители которого стали жертвой ужасной «лотереи», устроенной Легионом. Лотереи, в которой главный приз — свобода — достаётся лишь одному человеку, а большинство остальных ждёт ужасная и мучительная смерть. В одном из казино Фрисайда вас попросят найти сексбота (в процессе выполнения, железного жеребца Фисто можно будет опробовать на себе!), а от трагической истории падения Убежища 11 натурально начинают бежать мурашки по коже.

    Obsidian умело играет на контрасте, в каждой второй истории стараясь либо развеселить вас, либо ввергнуть в депрессивную рефлексию. Подобный подход, похоже, так понравился сценаристам студии, что они продолжили практиковать его, скажем, в своей недавней The Outer Worlds.

    Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 7

    Наиболее ярко двойственность New Vegas ощущается в двух финальных DLC — Old World Blues и Lonesome Road. Первое — безбашенный рассказ о сумасшедших учёных, замариновавших собственные мозги в банках. Они настолько поглощены собственной гениальностью (выливающейся в тонну юмора и сатиры на тему научной фантастики), что окружающий мир их не занимает совершенно. Даже главный антагонист DLC является таковым потому лишь, что он принял не те таблеточки и теперь одержим идеей довести своих бывших коллег до ручки армией робоскорпионов.

    «Одинокая Дорога» отбрасывает в сторону балаган со множеством колоритных персонажей и открывает перед вами Разлом — локацию, которая является, по сути, одной длинной, но коварной дорогой. Дополнение сталкивает вас с загадочным Улиссом — человеком, который с самого начала предъявляет вам обвинение. В чём он вас обвиняет? Не ясно. Но как же ловко играет сценарист с сюжетом, вплетая непонимание героя — и самого игрока — в выстраивающийся психологический паззл.

    Улисс — это олицетворение злого рока, который стремится воздать человечеству по заслугам, наказать его за то, что оно никак не усвоит уроки страшной войны. Главный герой же вынужден противостоять этому провозвестнику неумолимой судьбы, хотя, сложив все детали пазла вместе, он может обнаружить себя неожиданно согласным с позицией обвинителя&#;

    До сих пор, по слухам, Тодд Говард посылал подальше предложения вновь передать серию разработчикам из Obsidian и заказать им продолжение New Vegas. Теперь, когда Microsoft владеет как Obsidian, так и Bethesda, назревает вопрос — не пора ли старой гвардии начать настраиваться на возвращение в Мохаве? Наверное, пока всё-таки нет.

    Fallout: New Vegas — масштабное и законченное произведение. Конечно, его можно считать лишь главой в противостоянии НКР и Легиона, но если и рассказывать об этом противостоянии далее, то пора выходить за рамки Вегаса. Игры серии Fallout не топтались на одном месте — они либо расширяли границы, либо переносили место действия на новые просторы.

    Fallout: New Vegas — 10 лет! Что делает эту игру особенной 8

    Возглавь Obsidian разработку новой части Fallout, куда им стоило бы глядеть? Захотят ли они вновь вернуть нас на просторы Калифорнии, дав своими глазами увидеть в 3D детали мира старой дилогии Fallout, которые мы раньше знали по текстовым описаниям? Если же речь пойдёт об освоении принципиально новых просторов, то Obsidian вряд ли последуют примеру Bethesda, которые забросили действие Fallout 3 аж на восточное побережье. Им больше по душе тут и там оставлять ниточки, связывающие их произведения со старыми частями серии. Так что разумно предположить, что новая часть Fallout от Obsdian могла бы полноценно развернуться в Орегоне, Айдахо, Юте или Аризоне.

    На роль главных противоборствующих сторон, сшибающих лбы в новом конфликте, могут подойти как группировки, что уже играли важную роль в New Vegas (НКР, Легион), так и те, что во время битвы за Дамбу Гувера участвовали в массовке (остатки Анклава, Ханы). Можно быть уверенным только в одном: в новом Fallout не обойдётся без Братства Стали. Как-никак, это символ франшизы наравне с Волт-Боем.

    Впрочем, на самом деле Obsidian уже вовсю заняты новым фэнтезийным блокбастером Avowed, да и разговоры о The Outer Worlds 2 заводят слишком уж часто. Не похоже, чтобы у этих ребят в ближайшее время выдалось окно для разработки нового Fallout.

    * * *

    Застывший между прошлым и будущим, между старыми частями Fallout и новыми, New Vegas вобрал сильные стороны ото всех. Он пропитан ностальгическим духом и уважением к классическим играм, чем радует фанатов старых частей, и вместе с тем от него не веет нафталином. Он замечательно подходит для молодых геймеров, желающих познать первозданную суть серии.

    Дерзну высказать еретическую мысль: эта игра — лучшая из серии Fallout! На риск иду, между прочим. А вы как думаете?

    Отредактировано: Go0lden_Archer - 1 Ноябрь ,
    Tafir  Offline  Сообщение №27 написано: 3 Ноябрь ,

    Fallout: New Vegas. Прохождение игры (3)

    Игровая серия "Fallout". Выбор игры:






    Прохождение игры

    9. Бомбисты
    Как пройти Fallout: New Vegas ()

    Когда выберем, на какую фракцию будем работать, нас обязательно пошлют завербовать на свою сторону "бомбистов". Фракцию пока не выбираем, а заранее самостоятельно посещаем бомбистов.

    Разное: Расписание артиллерии АБ Неллис

    Бомбисты

    Джордж — встретит нас на пути к аэропорту, он предупредит, что бомбисты обстреливают всех чужаков из артиллерии. Имея "красноречие 30", можем узнать больше. За крышек ("бартер 40" — за 50 крышек) он предлагает спор, сможем ли мы пройти, не попав под обстрел. Если сможем — получим крышек. Он передаст записку, где описан безопасный путь.

    Не слушаем подсказки Джорджа, всё проходится гораздо проще. Прижимаемся к левой скале, и идём вдоль неё. Снаряды будут попадать в верхнюю часть скалы, а мы снизу будем получать лишь немного урона от взрывной волны. Так добираемся до решетчатого забора, теперь прижимаемся к нему, и идём вправо. Бомбисты не станут стрелять в своё ограждение. Через забор общаемся с ракетчиком, вскоре подойдёт Ракель, и позволит нам войти на базу.


    Квест: В небо!

    На базе с нами заговорит старушка Перл, она предложит помочь её людям с накопившимися проблемами. Выполнив три задания (набрав +20 репутации), сможем завоевать доверие бомбистов.

    Секрет. К западу от больших ангаров есть 3 маленьких, в одном из них находится Музей бомбистов. Внутри музея найдём Снежный шар. АБ "Неллис". Мальчик Пит в музее может рассказать нам историю их группировки, проходя различные проверки навыков (наука 35, ремонт 40, взрывчатка, выживание), можем получать +репутацию у бомбистов.

    Квест: Плохие муравьишки

    Плохие муравьишки

    Ракель — у неё проблема с насекомыми, которые обосновались на электростанции. Монстры наелись пороха, и теперь взрываются после смерти. Атаковать их взрывчаткой или лазерами — нельзя. Мелких монстров можно убивать пулями, но большие всё равно взрываются.

    Адепт — местный инженер. Для борьбы с монстрами он разработал звуковой эмиттер. Чтобы закончить разработку, применяем "наука 50" или "красноречие 50". Если не сделаем этого, монстры ещё долго будут появляться из своих гнёзд.

    Внутри электростанции есть угол, где хранятся боеприпасы, там есть уникальный Гранатомёт "Бух-бух". Отстреливаем мелких муравьёв издалека. Внизу нужно включить 2 трансформатора, после этого на развилке лестницы включаем электрощиток. В здании включится свет, выйдут большие муравьи. Эмиттер нужно положить на большую кучу земли внизу, в отверстие в центре. опыта, +репутация бомбистов.


    Квест: Буги-вуги

    Адепт — попросит нас починить электростанцию, на ней неисправны 5 солнечных панелей.

    1 вариант — Если есть навык "ремонт 65", выполняем квест сразу.

    2 вариант — Отправляемся на электростанцию Гелиос, на заднем дворе находим лежащие сломанные панели, собираем их все, нужен "ремонт 20". Возвращаемся, собираем панели из запчастей. опыта.


    Квест: Юные сердца

    Юные сердца

    Джек — ученик Адепта. Если есть "красноречие 35", узнаем что Джек влюбился в девушку, которую видел за забором.

    Отправляемся в "Красный караван", на пастбище найдём девушку с красными волосами — Дженет. Рассказываем ей про влюбленного, она тоже видела его в бинокль, и согласна познакомиться.

    1 вариант — "красноречие 55", обманываем девушку, что её пропустят, она пойдёт и попадёт под обстрел бомбистов.

    2 вариант — договариваемся с Перл, чтобы девушку пропустили, нужно "красноречие 50". Джек даст нам Костюм бомбиста, передаём его девушке, в нём её не будут атаковать.

    Дженет придётся разорвать контракт с караваном, она попросит нас договориться с начальницей, чтобы её не штрафовали за это. Говорим с Элис Маклафферти, применяем "красноречие 75" или "бартер 65". Смотрим, как Джек и Дженет встретятся на авиабазе.


    Разное: Неллис. Металлолом

    Джеку нужен металлолом, можем сдавать его в любых количествах:

    1 шт. +1 репутации, далее за каждые 2 шт. по +1 репутации.

    Так же, когда выполним "Плохие муравьишки", снова говорим с Ракель на складе, сможем сдавать ей гранатомётные выстрелы:

    1 шт. +1 репутации, 5 шт. +2 реп. 10 шт. +4 реп.


    Разное: Медик бомбистов

    Агрилл — медик в небольшом северном ангаре. Если есть "медицина 40,50,60", можем вызваться помочь 3 его пациентам. +4 репутации за каждого вылеченного.


    Мистер дружок

    Разное: Мистер дружок

    На авиабазе Неллис заглядываем в детское общежитие или в школу, девочка Линси попросит нас найти её пропавшего плюшевого мишку. Игрушка лежит в большом южном ангаре, между зеленых контейнеров в центре ангара.

    1 вариант — имея "красноречие 60", можем обмануть девочку, получим -карму, -репутацию.

    2 вариант — отдаём медвежонка, +репутация Бомбистов.


    Разное: Дети бомбистов

    На остальных детях бомбистов тоже можно зарабатывать репутацию:

    +1 репутация — подыграть детям (харизма 7);

    +1 репутация — подарить сувениры: ракету или динозаврика;

    - 1 репутации, если дать жевательные пастилки или резинку.

    - 1 репутации, если предложить психо.

    Всего 7 детей, итого можно получить +14 репутации.


    В небо!

    Когда получим добрую славу среди бомбистов, Адепт расскажет про свою мечту — поднять со дна озера Мид упавший бомбардировщик В Он передаст нам для этого 2 воздушных понтона и детонатор. Если есть "наука 45" или скороварка, сможем взять у Джека Дыхательный аппарат.

    Идём к озеру, ныряем. Понтоны нужно ставить на нижнюю сторону каждого крыла, прямо между двигателями. Возвращаемся на берег, на площадку с лебёдкой. В месте, где услышим писк прибора, применяем оружие "Активатор". Понтоны надуются, и самолёт всплывёт. Возвращаемся к Адепту, докладываем. Остальную часть операции выполнят роботы. После этого бомбисты согласятся нам помочь.




    Великие ханы
    Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение всех квестов

    Локация: Ред-Рок

    Великие ханы обосновались в северо-западных ущельях. Некоторые из фракций позже отправят нас уничтожать ханов или взять их в союзники.

    Квест: Рука помощи

    Джерри-Юнец — парень в лагере ханов Ред-Рок, не умеет бороться, но пишет стихи. Имея "красноречие 33", предлагаем ему покинуть лагерь. Он захочет уехать в Мормонский форт, но вначале нам нужно узнать, примут ли его там. Приходим, в форте говорим с Джули Фаркас, она согласится взять его на работу в архив. Возвращаемся к Джерри, он тут же покинет ханов. опыта.


    Квест: Папаша

    Папаша

    Если будем играть за НКР, нам нужно будет разорвать союз ханов с Легионом. Папа Хан — отказывается сотрудничать. Если попытаемся уладить дело мирно, получим этот квест. В поселении ханов в доме вождя увидим Карла — посланника Легиона. Выходим из дома, на выходе нас встретит сын Риджис, и подскажет как убедить отца — нужно заручится поддержкой 4 важных персон:

    Риджис — отправляемся в Форт Легиона, в палатке Цезаря на левом столе берём "Книгу учёта рабов". Показываем книгу Риджису, и он поддержит разрыв союза.

    Джек и Дайен — нужно "красноречие 60" или выполняем их квесты.

    Мелисса — квест "Не заставляй меня просить".

    Дискредитировать Карла — нужно красноречие 25,50,75", Карл унизит племя ханов, и его тут же убьют.

    Чтобы убедить самого Папашу, нужно "красноречие 75" или идём в Мормонский форт, говорим с главным доктором, отправляемся на поиски Иезекииль на Торговом посту , берём книгу "История Монгольской империи". Папа Хан разорвёт союз и уведёт племя из этого места.


    Квест: Не заставляй меня просить

    Мелисса находится в карьере севернее Гудспрингс, где полно Когтей смерти, но можно незаметно пробраться мимо них. Девушка ждёт курьера с товаром, но его всё нет, идём на поиски.

    В Слоуне в здании на 2-ом этаже осматриваем чемодан, внутри нет нужных химикатов. На дороге рядом спрашиваем Чавка Льюиса про товар, он выдаст нам имя поставщика — Тайрон из Примма. Находим Тайрона, он просит крышек за товар. Имея "красноречие 40" или "бартер 35", снижаем цену.

    1 вариант — сдаём Тайрона лейтенанту Хейесу. Награда: +карма.

    2 вариант — Относим товар Мелиссе. Она поможет уговорить Папашу.


    Локация: Химическая лаборатория Ред-рока

    Квест: Медовый месяц в Аба-даба

    Медовый месяц в Аба-даба

    Джек — подпольный химик. Имея "наука 50", можем рассказывать Джеку новые рецепты, получая за это награды. Рецепты: слешер, праздничные ментаты, ракета, супер-стимуляторы, если есть "выживание 75" — гидра. Награда: 50 крышек, 1 доза, или бесплатно — карма. Если есть "красноречие 66", можем убедить его начать делать добрые дела, и он начнёт продавать ещё и лекарства.

    Дайен — наркоторговка. Она расскажет, что её дилер Андер был отправлен на юго-восток, но так и не вернулся, идём на его поиски. Перед лагерем легионеров найдём Андерса, распятого на кресте за наркоторговлю, освобождаем его или оставляем висеть. Возвращаемся в Ред-рок, берём у Дайен награду: крышки или рецепт Турбо.

    2. Доставить пакет в "Красный караван" Дону Хостетлеру. крышек.

    3. Доставить пакет Мотогонщику в Убежище 3. Черти пропустят без боя. крышек, опыта, Трюк ханов (бой без оружия).


    Локация: Убежище 19

    К юго-западу от Вегаса найдём автостоянку среди скал, на ней находится спуск в бункер, где обосновались сбежавшие Подрывники. Даже если у нас плохая репутация у этой группировки, внутри бункера нас не будут атаковать.

    Квест: Почему бы нам не дружить?

    Почему бы нам не дружить?

    Сэмюэл Кук — это он организовал побег, а теперь обнаружил серу в ближайшей пещере, и хочет использовать её для взрывчатки. Он попросит нас зачистить пещеру от монстров гекконов.

    Филип Лем — он не согласен с планами Кука, хочет перекрыть доступ к сере, и больше не участвовать в разбоях. Он даст нам ключ-карту от синего сектора. Такие же ключи найдём около нескольких компьютеров.

    Спускаемся в пещеру, зачищаем монстров, находим скалу с серой:

    1 вариант — отрезаем доступ к сере, нужно установить 3 взрывчатки C4.

    2 вариант — взрываем и скалу и убежище, нужно 5 взрывчатки C4.

    3 вариант — ничего не взрываем, возвращаемся к Куку. К этому моменту он уже убьёт Филипа Лема. Получим от него 75 крышек. Его следующее задание — договориться с Великими ханами, чтобы они приняли Подрывников в свой состав. Отправляемся в Ред-рок, говорим с Папашей, возвращаемся. +репутация у Подрывников.


    Локация: Гора Блэк

    Квест: Сумасшествие

    Напарник: Рауль

    Нил — супермутант, он расскажет про их поселение на горе Блэк. Высший командир супермутантов — Табита. Имея "красноречие 50", сможем уговорить Нила сместить Табиту.

    Забираться нужно по серпантину, на котором множество блокпостов супермутантов. Но можно подниматься в центре, по некоторым скалам, так избежим всех врагов. Наверху можно включить стелс-бой. Встречаем Нила наверху, он отвлечёт на себя несколько Теней, стоящих на входе в лагерь.

    Тюрьма, внутри встретим малышей-бомбистов. Взламываем компьютерный терминал, во радиокомнате встретим гуля Рауль, можем освободить его и взять к себе в отряд.

    Напарник: Рауль. Гуль, работавший на радиостанции. Даёт способность "Регулярное техобслуживание" (оружие и броня изнашиваются медленнее). В бою стреляет из револьвера.

    Склад, внутри лежат боеприпасы, есть записка от Табиты. На одной из полок есть Ядер-кола "Виктория". На столе лежит повреждённый робот "Ронда", если есть высокий навык "наука", сможем починить его. Увидев ожившего робота, Табита обрадуется, перестанет нас атаковать, и покинет локацию на пару с роботом. Табита передаст нам Ключ от снаряжения, им открываем сундуки на складе.

    Вещательная станция. Если захватывали лагерь вместе с Нилом, он скажет что останется здесь, и будет отправлять всех приходящих супермутантов в Джейкобстаун, где их никто не трогает.

    Разное: Гуль старой закалки

    Взяв в напарники Рауля, говорим с ним. Он расскажет про своё прошлое. Теперь он считает себя старым и уже ни на что не способным. Можем доказать ему обратное, вместе с ним пообщавшись с другими неунывающими стариками:

    1. Рейнджер Энди, в Новаке.

    2. Капрал Стерлинг, в Лагере Маккарран.

    3. Адепт, на базе Бомбистов.

    В зависимости от того, что мы говорили о стариках, Рауль выберет себе специализацию. Если есть "красноречие 66", то можем успеть поменять мнение в самом конце:

    1 вариант — уважительные отзывы о стариках. Рауль как в молодости облачится в костюм, и получит боевую способность "Старый вакеро".

    2 вариант — пренебрежительные отзывы о стариках. Рауль лучше освоит свою теперешнюю профессию механика, оденется в одежду "Петро-шико", получит способность "Полное техобслуживание".


    Локация: Пещера Блэк-рок

    Войти можно с восточной стороны горы. Внутри несколько монстров, а на трупе Старателя найдём оружие-перчатку "Тостер паладина" (урон 47, вес 6, ЭМИ урон роботам).


    Локация: Ранчо "Перекати-поле"

    В северо-западном углу карты найдём заброшенное ранчо, внутри круглого загона встретим супермутанта-тень. Он предложит купить у него перекати-поле, которые он называет "ветро-барминами", за все деньги, какие у нас есть в инвентаре. Это обычное вымогательство. Если отдадим деньги, после этого можем сразиться с монстром, и забрать их обратно. Если откажемся — сразу вступим в бой.


    Локация: Джейкобстаун

    Маркус — супермутант, встретит нас при входе в лагерь. Он расскажет, что здесь укрылись мутанты и тени. В здании на столе напротив входа лежит Снежный шар. Гора Чарльстон.

    Лили — супермутант-бабушка. Кин — озлобленный супермутант.

    Доктор Генри — учёный, изучающий Теней. Беда — помощница доктора.

    Квест: Догадайся, кого я видел!

    Напарник: Лили

    Доктор Генри расскажет, что разрабатывает стелс-бой "Марк II". Ему нужны монстры Ночные охотники, ставшие невидимыми, найдём их в местной пещере. Доктор посоветует взять с собой на задание супермутанта Лили.

    Напарник: Лили. Супермутант-бабушка, чтобы убедить её пойти с нами, нужно начать квест. Личный враг — ночные охотники. Даёт способность "Стелс-герл" (вещь стелс-бой действует вдвое дольше, критический урон скрытой атаки увеличивается на 10%). В бою невидима, ударяет длиной палкой.

    Идём в Пещеру Чарльстон, она на севере от лагеря, но вначале надо выйти на юг, и снаружи обойти весь частокол вокруг лагеря. В пещере убиваем десяток невидимых волков, в отмеченном месте найдём убитую Тень, на его теле Жеванный стелс-бой, из-за него монстры и стали невидимыми. Возвращаемся к доктору.

    Доктор Генри решит протестировать "Марк II" на Лили. В этот момент войдёт супермутант Кин, и потребует раздать экспериментальное устройство всем теням. Имея "красноречие 80", можем решить спор мирно. Иначе, либо отдаём оборудование, либо сражаемся. Если есть "наука 90", сможем подсказать доктору замену этому устройству.


    Разное: Лили и Лео

    Взяв Лили в напарники, можем поговорить с ней, она упомянет свою вторую личность — Лео, которому она приписывает свою агрессивность. Если в бою у Лили останется менее 25% здоровья, то увидим как она станет агрессивной, быстро восстановится, и снова нападёт на врагов. После боя спрашиваем её об этом, она скажет, что забыла принять лекарство.

    Позже в определенный момент можем увидеть, что Лили принимает лекарство. Спрашиваем её, она покажет "антипсихотики", прописанные доктором Генри.

    В спокойные моменты можно услышать, как Лили включает аудиозапись себя и своих внуков Бекки и Джимми. Спрашиваем, она расскажет что от успокаивающего лекарства становится забывчивой. Она не хочет совсем забывать внуков, потому принимает только половину дозы лекарства. После этого можем подсказать ей, как поступить:

    1 вариант — принимать целую дозу. У Лили больше не будет срывов, ухудшится её навык владения холодным оружием.

    2 вариант — принимать половину дозы. Всё останется как есть, Лили будет впадать в ярость при 25% здоровья.

    3 вариант — отказаться от лекарства. Ярость при 50% здоровья.


    Квест: Недружеский разговор

    Когда выйдем из города, Маркус попросит прогнать наёмников, подошедших к городу. Идём и говорим с лидером наёмников — Нортоном. Имея "красноречие 65", сможем мирно договориться. Иначе придётся заплатить крышек, или вступить с ними в бой. опыта.




    Братство стали
    Fallout: New Vegas. Где искать

    Локация: Хидден-Вэли

    Старший рыцарь Лоренцо — может улучшить робота ЭД-Э.

    Старший писец Шуллер — медик.

    Если взломать терминал Рамоса, можно перенастроить турели так, чтобы они атаковали только членов Братства.

    Терминал подтверждения самоуничтожения — понадобится в конце.

    Квест: В неведении

    Братство стали

    К востоку от Гудспрингс заходим в долину, огороженную сетчатым забором. Спускаемся в подземный бункер, нас встретят люди в стальной броне, они прикажут сдать всё оружие — подчиняемся.

    Внутри говорим со Старейшиной Макнамара. Братство уже долго скрывается под землёй от остального человечества, и просто так не отпускает чужаков. Нам выдадут тестовое задание — прогнать рейнджера, обосновавшегося в соседнем бункере. На нас временно ошейник со взрывчаткой, так что долину временно нельзя будет покинуть.

    Идём в соседний бункер, после встречаем рейнджера Добсона. Имея "красноречие 30, 50", убедим его что это опасное место, и он уйдёт. На ящике сможем прочитать его дневник.


    Поиск патрулей

    Возвращаемся, Макнамара снимет с нас ошейник и вернёт всё оружие. Вместе проходим в командный пункт, слушаем следующее задание. Старейшина отправил на поверхность 3 патруля, но ни один не вернулся, нужно разыскать и принести их голодиски.

    Главный паладин Хардин — недоволен приказом старейшины, что никто из Братства не может выходить на поверхность. Он хочет сместить старейшину, и для этого просит приносить голодиски ему.

    Расположение патрулей:

    1 — Штаб-квартира Репконн, на 3 этаже 2 трупа.

    2 — Гора Блэк, южнее радиостанции, на дне кратера.

    3 — Авиабаза Неллис, в обстреливаемой зоне, на дне воронки.


    Поиск разведчиков

    Братство стали. Поиск разведчиков

    Возвращаемся к старейшине, передаём аудиозаписи, найденные на телах убитых братьев. Макнамара расскажет, что после патрулей послал 3 разведчиков, идём искать их:

    1 — Форлорн-Хоуп, на вершине скалы.

    2 — Ниптон, на вершине скалы.

    3 — Исправительное учреждение, перед решеткой около скалы.

    Все разведчики живы, они передадут нам информацию о том, что войска НКР многочисленны, но не могут контролировать всю территорию, и Братству Стали ничего не угрожает. Докладываем об этом старейшине.


    Ремонт вентиляции

    Следующее задание — найти детали для починки системы фильтрации воздуха в бункере. Для этого нам нужно будет посетить несколько других бункеров. Лоренцо укажет конкретные места, внутри ищем предметы в шкафах:

    "Убежище 3" с Чертями. Импульсный очиститель.

    "Убежище 11" с жертвоприношением. Регулятор перепада давления.

    "Убежище 22" с растениями. Фильтры "Нера 20".

    Приносим все детали Лоренцо, он отремонтирует вентиляцию. Макнамара передаст нам Ключ от укрытия на северо-востоке.


    Квест: Слепой глаз

    Слепой глаз

    Макнамара попросит нас установить отслеживающее устройство на радиостанцию Горы Блэк. Нужная комната на 2-ом этаже, но она заперта на ключ. На 1-ом этаже взламываем терминал, в одном из писем узнаем, что Табита прятала ключ под лестницей, сзади здания. Находим ключ, отпираем 2-ой этаж, ставим передатчик на большую панель.

    Когда вернёмся, писец позволит нам пользоваться складом энергоячеек. Макнамара позволит Братству подниматься на поверхность. Братство стали станет нашими союзниками.

    Если решим вступить в Братство Стали, старейшина вручит нам Силовую броню и шлем Td, и обучит способности "Тяжелая броня", без неё эту броню не одеть.


    Квест: Сплошные заботы

    Сплошные заботы

    Если придём в Братство Стали вместе со спутником Вероникой, она начнёт разговор со старейшиной. Выйдя из зала, она расскажет нам что хочет сделать Братство более открытым, как Последователи апокалипсиса. Идём на поверхность искать новые технологии, чтобы показать отсталость Братства.

    К юго-западу от электростанции "Гелиос один" найдём небольшой домик, изучаем записи отца Элайджи. Узнаем о трёх технологиях, нужно найти хотя бы 1 из них:

    1. Импульсный пистолет — идём в аэропорт Неллис, в доме Перл осматриваем шкафчики, найдём Распоряжение. В тексте говорится, что прототип оружия увезли в Убежище Внутри проходим через клинику, отпираем двери в отделе охраны, затем в комнате смотрителя, и в оружейной комнате найдём Импульсный пистолет (урон 6, вес 2, ЭМИ бонус урона).

    2. Дальномер — на "Гелиос один".

    3. Сельхоз технология — на базе НКР говорим с учёным, он отправит нас в Убежище Внутри нужно спустится до красной панели, скачиваем с неё данные исследований.


    Старейшина в любом случае не станет слушать Веронику. Выходим из зала, подсказываем девушке что делать дальше:

    1 вариант — оставайся с ними.

    2 вариант — уходи. На выходе из бункера говорим с паладинами братства, они угрожают, но не атакуют. Вероника решит присоединиться к Последователям Апокалипсиса, отводим её на их аванпост. Говорим с Доктор Альварес, ждём 1 сутки, пока прибудет их начальство. Когда снова войдём, всё уже будут убиты, нас атакуют 4 паладина Братства Стали. Убиваем их, репутация в Братстве от этого не упадёт. После победы Вероника получит способность "Бунтарь" (+ скорость атаки без оружия).


    Квест: Не суйся в чужие дела

    Не суйся в чужие дела

    Получим этот квест, если новым старейшиной станет Хардин. Задача: уничтожить Ван Граффов, торгующих лазерным оружием в казино "Серебряная лихорадка".

    1 вариант — Можно быстро уничтожить всех, если наняться к ним охранником, и пропустить человека с револьвером. Здание взорвётся, но в этом случае мы не сможем забрать вещи из их магазина.

    2 вариант — Уничтожаем всех лично. Забираем все товары, сможем продать их за крышек.

    Хардин примет нас в Братство, вручит нам Силовую броню и шлем Td, и обучит способности "Тяжелая броня", без неё эту броню не одеть.


    Разное: Компьютерный вирус

    Компьютерный вирус

    Писец Ибсен — расскажет что в их компьютерной сети завёлся вирус, можем помочь его устранить. Если есть "наука 70", сможем сегментировать файлы вируса, это упростит задачу — нужно найти 3 случайных компьютера за 3 подхода, где есть строчка "Проверка сегментации". Избавившись от вируса, сможем прочитать файлы о законах Братства и случаях смещения старейшин.

    Рамос — начальник охраны, его устраивает старейшина. Он расскажет нам о прошлой битве при Гелиосе. Если избавились от вируса, Рамос откроет нам доступ к информации о Связующей цепи. Смотрим этот раздел на любом терминале. Если сообщим эту информацию Хардину, он тут же сместит старейшину.


    Разное: Пропавший лазерный пистолет

    Рыцарь Торрес — торгует оружием, в западном отсеке. Попросит нас разыскать пропавший лазерный пистолет. Поочередно говорим с несколькими персонажами: Паладин, отвечающий за стрельбище, Послушник Стентон, Мелисса Уоткинс. Только после этого пистолет появится в указанном месте на поверхности. От выхода из бункера идём на юго-восток, через дыру в заборе, к центральному камню в ущелье скорпионов. Забираем пистолет, возвращаем Торрес. Награда: Трехлучевая лазерная винтовка, +репутация Братства.


    Разное: Братские узы

    Когда в Братстве Стали получим статус "Свой человек", нас начнут снабжать патронами к энергооружию, они будут постепенно складываться в сундук у входа в бункер, внизу лестницы. У Рыцаря Торреса получим скидку на товары.

    Когда выполним квест "В неведении", старейшина вручит нам Ключ от тайной квартиры Братства. Пару раз в неделю квартиру посещает Паладин Сато, у него можно будет ремонтировать вещи.


    Выполнив все их квесты, включаем самоуничтожение, по заданию других группировок: НКР, Легион, Мистер Хаус. (Оставить в живых Братство сможем лишь в том случае, когда будем работать на себя, с роботом Йес-мэном).

    1 вариант — Взламываем очень сложный компьютер — "наука ".

    2 вариант — Крадём у трёх лидеров из карманов их ключ-карты: 1) Старейшина, 2) Хардин, 3) Главный Писарь Таггарт. В круглой комнате, где находится Таггарт, применяем все три карты, чтобы без кода активировать красную панель самоуничтожения.

    Когда включится тревога, все члены Братства начнут атаковать нас, быстро выбегаем на поверхность. Главная проблема — лазерные турели в коридоре, можно применить "турбо" чтобы быстро пробежать мимо, либо взломать их через компьютер паладина, нужна "наука 70". Сразу за нами бункер Братства взорвётся. Возвращаемся к заказчику.




    Дамба Гувера
    Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение

    Когда выполним все дополнительные квесты по всей карте, и пройдём все 4 DLC, делаем долговечное сохранение. С этой точки начинаем работать на 1 из 4 фракций, выполняем их финальные квесты. Пройдя игру, загружаемся, проходим за следующую группировку. Так мы максимально сэкономим время, и за 1 продолжительное прохождение получим все достижения за все 4 концовки.


    Дополнительные квесты группировок:

    Квест: Милость Цезаря

    Если наша репутация в Легионе станет высокой, Цезарь начнёт присылать нам подарки за лояльность. Об этом сообщит прибежавший фрументарий. Награды всегда оставляются в одном месте: на северо-западе от Коттонвуд-Коув. В зависимости от репутации, будет разное количество ящиков.

    1 ящик: боеприпасы, случайный медпрепарат.

    2 ящик: докторские саквояжи, немного обоеприпасов.

    3 ящик "свой человек": случайная металлическая броня.

    4 ящик "любимец": боеприпасы, стелс-боя.

    5 ящик "кумир": боеприпасы, антирад костюм, стелс-бои.

    Маркер задания указывает на это место только в первый раз, но можно возвращаться сюда каждые 3 дня, в ящиках будут новые вещи.


    Квест: Наёмник Цезаря

    Если в Легионе мы получили смешанную репутацию (убивали легионеров, но потом исправились), то получим это задание. Всё так же, как в квесте "Милость Цезаря", но награды в ящиках значительно меньше.


    Разное: Надёжный помощник

    Получив статус "Любимец" в Легионе, в Форте подходим к Луцию, он вручит нам Ключ от тайной квартиры Легиона. Квартиру каждые 2 дня посещает ветеран Аттик, и даёт нам на выбор: 2 Стелс-боя, 2 Кошеглаза или 2 журнала.


    Квест: Аварийная частота

    Если наша репутация в НКР станет высокой, нас разыщет рейнджер-радист, и передаст аварийную рацию. С её помощью мы сможем вызывать помощь группировки:

    1 — Ящик боеприпасов. 2 — Боец НКР. 3 — Рейнджер НКР.

    Рация действует только на открытой местности, а внутри зданий бесполезна. Квест активируется тогда, когда мы закажем доставку ящика с боеприпасами, чтобы увидеть его расположение на карте. Рацию можно использовать 1 раз в сутки.


    Квест: Не буди медведя!

    Этот квест — предупреждение. Получим его, если начнём работать на другую группировку, кроме НКР. Если после этого мы выполним ещё одно любое задание вражеской группировки, то провалим этот квест, и потеряем возможность работать с НКР.


    Квест: Берегись гнева Цезаря!

    Этот квест — предупреждение. Получим его, если начнём работать на другую группировку, кроме Легиона. Если выполним ещё одно любое задание вражеской группировки, то провалим этот квест, и потеряем возможность работать с Легионом.




    Выбор группы: НКР
    Fallout: New Vegas. Прохождение

    Квест: Бомбисты

    Выбор группы: НКР

    Если решили работать на НКР, вначале выполняем различные задания в лагерях. После этого в Стрипе в дальнем тупике входим в посольство НКР, говорим с послом Деннис Крокер, он предложит задание по поиску бомбистов. Выполняем все задания бомбистов, или убиваем их лидеров.


    Квест: Королевский гамбит

    Во второй раз Посол Деннис Крокер отправит нас разбираться с бандой Королей — квест "Солдатский блюз". Нужно либо устранить Пейсера, убив его из лазерного оружия Ван Граффов, либо убедить самого Короля перестать нападать на НКР. В награду получим крышек.


    Квест: За республику, часть 2

    1. Посол отправит нас к полковнику Муру на Дамбе Гувера. Кассандра Мур поручит нам уничтожить Великих ханов, или разорвать их намечающийся союз с Легионом — квест "Папаша".

    2. Далее Кассандра Мур поручит разобраться со семьёй Омерта. Уничтожаем их или выполняем их задания. В конце нужно "красноречие 70".

    3. Следующий противник — Мистер Хаус. Квест "Казино — крышка!". К этому моменту он уже узнает о нашей связи с НКР, и станет враждебным.

    4. Уничтожаем Братство Стали.


    Квест: Ты почувствуешь приближение

    Ты почувствуешь приближение

    Президент НКР Аарон Кимбол планирует посетить дамбу Гувера для поднятия боевого духа. Мистер Хаус поручает нам защитить его от возможного покушения, иначе Нью-Вегас перестанут посещать.

    Подойти к дамбе можно только с южной стороны. Входим в здание, в инфоцентре на полукруглом столе прямо напротив входа стоит Снежный шар. Дамба Гувера. Здесь общаемся с рейнджером Грантом, дожидаемся следующего дня, когда прилетит президент.

    Грант расскажет нам план дня, и попросит нас ещё рас всё проверить вокруг. Элисон Валентайн — девушка в инфоцентре, расскажет что ждёт своего парня-инженера, но он куда-то пропал, значит киллер переоделся в инженера. Осматриваем компьютер на столе в инфоцентре, найдём следы взлома. После этого поднимаемся на поверхность, проверяем все снайперские точки на башнях, но везде всё спокойно.

    Наверху говорим с Грантом, разрешаем посадку президента. Пока на площадке идёт выступление, поднимаемся на башню. Для прохода нам нужна хорошая репутация НКР или "красноречие 50". Осматриваем винтокрыл президента, обнаружим заложенную бомбу. Имея навык "взрывчатка 50" или "ремонт 50", лично разминируем вертолёт. Если нет, нужно найти инженера-киллера и отобрать у него детонатор. Сообщаем о заложенной бомбе Гранту, он срочно эвакуирует президента, в этот момент выстрелит снайпер, но мимо цели. Квест успешно завершен.


    Квест: Эврика!

    Эврика!

    Легион Цезаря начнёт штурм Дамбы Гувера, нам нужно обороняться. Техник Майк Лосон предлагает включить турбины, чтобы перекрыть путь легионерам, пробирающимся снизу. В офисах электростанции идём в запертую дверь, затем включаем рычаг на балконе.

    Проходим по поверхности дамбы, убиваем легионеров на пути. На середине пути в здании блокпоста встретим командира рейнджеров, выбираем куда направить воинов: на снайперские позиции, или в ближний бой. Если есть "красноречие 85", можем организовать усиленное наступление.

    Входим в Лагерь Легата, поднимаемся на возвышенность, встретим Легата Лания. Если есть "красноречие ", можем заставить его отступить, иначе — убиваем его. Когда будем обратно выходить из лагеря, ворота выбьют солдаты НКР, нас встретит и поздравит Генерал Ли Оливер.


    Концовка НКР

    Новая Калифорния полностью захватила пустошь Мохаве, началась аннексия Стрипа, Фрисайда и остальных нейтральных городков. Нас наградили Золотой ветвью — высшей наградой республики для гражданских лиц. Бомбисты наладили торговлю с НКР. Последователей Апокалипсиса вышвырнули из Мормонского форта. Торговля в Гудспрингс оживилась. Банда Королей начала сотрудничать с НКР.




    Выбор группы: Легион
    Fallout: New Vegas. Прохождение

    Квест: Кесарю кесарево

    Кесарю кесарево

    В Коттон-вуд легионеры отвезут нас в форт. На входе конфискуют все вещи. Лично общаемся с Цезарем, он передаст обратно платиновую фишку, и отправит нас уничтожить роботов Хауса в бункере под радиостанцией.

    В бункере напротив входа есть комната управления, в ней можем взломать сложные компьютеры, так мы отключим защитные турели и роботронов. Дальше выбираем:

    1 вариант — (если работаем на Хауса или на себя) проходим в дальнюю комнату, применяем фишку, и все роботы на складе обновятся до версии "Марк II".

    2 вариант — (если работаем на НКР или Легион) в боковых комнатах выстрелами уничтожаем 3 регулятора мощности. Если до этого взломали охранных роботов, то они на нас нападут, лучше устранять их заранее. Быстро выбираемся на поверхность, склад взорвётся.

    Цезарь в любом случае подумает, что мы выполнили его задание, и легионеры на поверхности не станут нас атаковать. Если ранее Бенни убежал от нас из казино, сейчас найдём его в плену Легиона. В качестве награды Цезарь позволит нам выбрать судьбу Бенни: 1) сразиться с ним на арене, 2) повесить на столб, 3) убить на месте.


    2. Цезарь поручит убить Мистера Хауса — Квест "Казино — крышка!".

    3. Уничтожаем или заручаемся поддержкой Бомбистов.

    4. Заключаем союз с обществом Белая перчатка.

    5. Уничтожаем Братство Стали.


    Квест: Казнить нельзя помиловать

    Казнить нельзя помиловать

    Во время очередного разговора у Цезаря начнёт болеть голова. Если есть "медицина 40", сразу спрашиваем об этом, иначе пропускаем время, говорим снова. В личной беседе Цезарь попросит найти способ вылечить его.

    1 вариант — имея "медицина 75", ищем инструменты для операции. Перемещаемся в медицинскую станцию к востоку от Фрисайда, покупаем у доктора саквояж и хирургические инструменты за крышек.

    2 вариант — в палатке Цезаря есть автодок, в нём не хватает сканирующего модуля. Отправляемся в Убежище 11, спускаемся на этаж ниже, найдём автодок "Марк III", извлекаем из него нужный модуль.


    Когда вернёмся в палатку, Цезарь уже будет лежать при смерти, а командование возьмёт на себя Луций. Проводим операцию лично или через автодок, выбираем что делать с больным:

    1 вариант — Вылечить Цезаря. Он вернётся на трон, и наградит нас, передав 10 аурей легиона.

    2 вариант — Убить Цезаря. Нужно "красноречие 50" или "медицина 50", чтобы отвести от себя подозрения в умышленном убийстве. Луций станет новым лидером Легиона.


    Квест: Аризонский убийца

    Аризонский убийца

    Лидер Легиона расскажет, что на Дамбу Гувера собирается прилететь президент НКР, нужно использовать эту возможность для его убийства. Отправляемся на место, на холмах перед дамбой встретим Катона Гостилия, он подскажет как всё организовать. Получим от него Одежду НКР для маскировки. Катон так же отдаст нам бомбу, если у нас есть "взрывчатку 50".

    Отправляемся на дамбу. Обычные бойцы НКР нам не страшны, а вот рейнджеры в больших шляпах или в шлемах могут распознать нас вблизи, так что обходим их стороной.

    1 вариант — Можем просто спрятаться наверху, над входом в инфоцентр. Когда президент будет выходить из вертолёта, подбегаем сзади, убиваем его, и быстро убегаем от преследователей.

    2 вариант — дожидаемся, когда президент с 2 телохранителями выйдет из вертолёта. Входим в инфоцентр, находим одежду инженера, идём к винтовой лестнице, и нас пропустят наверх. В вертолёт подкладываем взрывное устройство, выходим, дожидаемся конца церемонии. Когда президент сядет в вертолёт, он тут же взорвётся.


    Квест: Пришел, увидел, победил

    Пришел, увидел, победил

    Легат Ланий организовал нападение на Дамбу Гувера, участвуем в финальной битве. Идём по вершине дамбы с востока на запад, уничтожая бойцов НКР.

    На середине пути в здании блокпоста нас встретит центурион, и подскажет как помочь простым легионерам в бою: нужно убить 2 снайперов на боковых башнях, просто забираемся туда и убиваем их вплотную. Второй способ помочь — входим в здание водосброса, отключаем устройство, и через этот проход снизу выйдет подкрепление легионеров. Говорим с центурионом, выбираем куда направить основные силы: на поверхность дамбы, или на электростанцию.

    Внутри электростанции проходим 4 зала с генераторами. Увидим Генерала Ли Оливера со свитой, он убежит от нас наверх., начинаем преследовать его. Включатся защитные поля, обходим их слева, а потом через коридор на 1-ом этаже. На 2-ом этаже полно капканов и растяжек.

    На 3-ем этаже несколько коридоров с пустыми комнатами, здесь нам предстоит сразиться с генералом и десятком его бронированных телохранителей. После победы нас поздравит Легат Ланий.


    Концовка Легиона

    Цезарь вошел на Стрип как триумфатор. Легион оккупировал все ближайшие поселения. На пустошь Мохаве пришла цивилизация, пусть и беспощадная. Цезарь отчеканил в нашу честь золотую монету, которая разошлась по пустошам. Последователям Апокалипсиса оставили жизнь, но изгнали их из Мормонского форта. Великие ханы стали частью Легиона. Короли пробовали сопротивляться, но вскоре сбежали из Фрисайда в пустыню.




    Выбор группы: Мистер Хаус
    Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение

    Квест: Казино всегда в выигрыше, I

    Казино всегда в выигрыше

    Если решили работать на Мистера Хауса, возвращаемся к нему в казино "Лаки 38", отдаём платиновую фишку. В подвале он покажет нам программу, которая хранилась в фишке: все роботы "Марк I" обновятся до версии "Марк II", теперь они могут пользоваться лазерами-пулемётами, ракетницами, гранатомётами. + опыта.


    Квест: Казино всегда в выигрыше, II

    Мистер Хаус поручит нам пробраться в форт, в котором обосновался Легион Цезаря. Там с помощью платиновой фишки мы сможем открыть секретный бункер. Выполняем квест "Кесарю кесарево".


    Квест: Казино всегда в выигрыше, III

    Нужно заручиться поддержкой Бомбистов. Или убить Перл и Адепта.


    Квест: Казино всегда в выигрыше, IV

    Проверяем лояльность Омерты в казино "Гоморра". В конце выбираем, либо послать на них роботов для зачистки, либо оставить их в живых.


    Квест: Казино всегда в выигрыше, V

    Нужно обязательно ликвидировать Братство Стали в Хидден-Вэли.


    Квест: Казино всегда в выигрыше, VI

    Нужно спасти президента — квест "Ты почувствуешь приближение".


    Квест: Казино всегда в выигрыше, VII

    Отправляемся на электростанцию Эльдорадо, чтобы запустить реактор "Лаки 38". Здание охраняют всего 2 бойца НКР, внутри быстро включаем панель и выходим. Возвращаемся в казино, там появится возможность вступить в финальную битву.


    Квест: Казино всегда в выигрыше, VIII

    Квест: Всё или ничего

    Всё или ничего

    Окажемся на Дамбе Гувера. Вокруг сражаются НКР и легионеры, а нам нужно пробраться в центр управления и установить чип перезагрузки. Входим в вторую башню, спускаемся в Офисы.

    На востоке офисов найдём запертую дверь, её охраняют два бронированных воина НКР. Ключ от двери находится в соседних комнатах, но можем просто взломать терминал. Внутри контрольный узел, перезагружаем его. Идём в восточную электростанцию, выходим на балкон, нажимаем рычаг на стене. Идём в северную часть к выходу.

    Выходим обратно на поверхность дамбы, через сражающихся воинов пробиваемся на восток. Нам будут помогать улучшенные роботы Хауса. Входим в Лагерь Легата, поднимаемся на возвышенность, там встретим Легата Лания. Если есть "красноречие ", можем заставить его отступить, иначе — убиваем его.

    Когда будем обратно выходить из лагеря, ворота выбьют солдаты НКР и их лидер Генерал Ли Оливер. Он поблагодарит нас за победу. Применяем "красноречие ", заставляем принять акт капитуляции, или просто убиваем генерала. Мистер Хаус поблагодарит нас, связавшись через одного из роботов.


    Концовка Хауса

    Армия секьюритонов заняла дамбу Гувера и Стрип, так Нью-Вегасу удалось остаться независимым. Мистер Хаус окружил нас роскошью.




    Выбор группы: Йес-мэн
    Fallout: New Vegas. Прохождение за себя

    Джокер

    Квест: Джокер: Туз в рукаве

    Если Бенни убежал от нас, и до этого мы ещё не успели найти его робота Йес-мэна, то говорим с администратором на входе в казино, он даст нам ключи от номера Бенни. Внутри номера в секретной комнате отыщем робота, с помощью которого Бенни взломал сеть Хауса. Йес-мэн согласится помогать нам, чтобы свергнуть Мистера Хауса, и начать вести свою игру.


    Квест: Джокер: Смена руководства

    Если решили свергнуть Мистера Хауса и занять его место правителя Нью-Вегаса, сообщаем об этом взломанному роботу Йес-мену, он подскажет нам последовательность действий. Для начала нужно убить самого мистера Хауса — квест "Казино — Крышка!".


    Квест: Казино — Крышка!

    Проникаем в его казино, убиваем 2 роботов в холле. В пентхаусе 4 робота, слева снизу взламываем панель, в открывшемся тайнике убиваем ещё 2 робота. На специальном лифте попадаем на этаж с капсулой жизнеобеспечения Хауса. Извлекаем летнего старика из капсулы, либо убиваем его, либо просто отключаем от систем управления роботами. Йес-мэн займёт место Хауса на большом экране, и будет нам подчиняться.


    Казино — Крышка!

    Квест: Джокер: Вы и армия?

    Выполняем квест "Кесарю кесарево". В бункере обновляем роботов. Можем и уничтожить их, но тогда в финальной битве будем сражаться в одиночку.


    Квест: Джокер: Делайте ваши ставки

    Нужно познакомиться с местными мелкими группировками. На своё усмотрение либо уничтожаем их, либо заставляем работать на себя. Всего 5 групп: 1) Белая перчатка, 2) Омерта, 3) Бомбисты, 4) Великие ханы, 5) Братство стали.


    Квест: Джокер: Завершающий штрих

    Йес-мэн сообщит, что президент НКР собирается посетить Дамбу Гувера. Чтобы сохранить поток туристов в Нью-Вегас, мы можем пресечь попытку покушения Легиона на президента НКР — квест "Ты почувствуешь приближение", но выполнять это не обязательно. Обязательное действие — принести модуль на станцию Эльдорадо.


    Квест: Ни богов, ни господ

    Ни богов, ни господ

    Если ранее мы обновили армию роботов, то теперь нужно захватить Дамбу Гувера, уничтожив армии НКР и Легиона. Если же роботы были уничтожены, то нам нужно взорвать генераторы, чтобы дамба стала бесполезна для больших армий. Быстро пробегаем мимо воюющих сторон, в офисах электростанции активируем панель в запертой комнате, нажимаем рычаг на балконе.

    Выбираемся на поверхность, по дамбе добираемся до лагеря Легиона, убиваем или заставляем убежать Легата Лания. На выходе встретим генерала Ли Оливера, заставляем его сдаться, или Йес-мэн скинет его с дамбы.


    Концовка одиночки

    Мы выбили войска Легиона и НКР, и обеспечили Нью-Вегасу независимость. Но оставшиеся секьюритроны уже не смогли поддерживать порядок, и город охватила анархия. Мормонский форт заполонили толпы больных. После независимости Нью-Вегаса, Гудспрингс расцвёл. Фрисайд, возглавляемый Королями, стал самым стабильным районом города.




    Концовки
    Fallout: New Vegas

    Концовки

    Кроме 4 сюжетных концовок в финальном ролике так же показывается судьба второстепенных персонажей, группировок, городов. Всё это зависит от того, каким способом мы выполняли их дополнительные задания. Пример второстепенных концовок:


    Табита супермутант. Ушла с роботом Ронда на восток.

    Гуль Рауль. Сменил имя и место обитания.

    Бомбисты. Они стали покидать Неллис, чтобы торговать.

    Братство Стали. Погибли под грудой камней.

    Черти. Без руководства разбрелись по пустошам.

    Гудспрингс. Под охраной секьюритрона Виктора.

    Кэсс. НКР долго шантажировала "Красный караван" и Ван Граффов.

    Джейкобстаун. Доктор Генри и Лили завершили эксперименты.

    Банда Королей. Сражались до последнего с роботами, и все погибли.

    Рэкс. С мозгом Виолетты стал жестоким.

    Отряд солдат Шваль. Нанесли огромный урон врагам в битве, но потом стали наркозависимыми, и были с позором уволены и расстреляны.

    Новак. Многие жители погибли при обороне. Спутники Брайта вернулись и обеспечили городу независимость от НКР.

    Подрывники. Тюрьма осталась пустой.

    Убежище Подрывники много лет терроризировали пустошь.

    Примм. НКР ушла из города, он оказался под защитой роботов.

    ЭД-Э. Присоединился к бродячему каравану.



    AchДостижение "Почётный читатель goalma.org"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    AchДостижение "Почётный спонсор goalma.org"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    Ссылка для доната. История, Топ донатов




    Читать дальше












    Цитата rewerse

    Говорить с ней надо про Гелиос.


    Попробуй про Гелиос, и отпишись если сработало smile

    Tafir  Offline  Сообщение №11 написано: 1 Ноябрь ,



    Эм, я же говорю нет такой темы! Я с ней это все уже обговорил, до ЭДа


    Go0lden_Archer  Offline  Сообщение №12 написано: 1 Ноябрь ,



    Tafir, попробуй с кем то еще про Гелиос поговорить. ЭД-Э активируется на определенные слова, может быть активируется когда с кем то другим поговоришь про Гелиос.


    Animus  Offline  Сообщение №14 написано: 1 Ноябрь ,



    Цитата Tafir

    Эм, я же говорю нет такой темы! Я с ней это все уже обговорил, до ЭДа


    я точно не помню но вроде когда я говорил с ней я ничего не выбирал приветствие может 1 фраза и вверху написали про эде может это у меня лаги

    Tafir  Offline  Сообщение №15 написано: 1 Ноябрь ,




    sado  Offline  Сообщение №16 написано: 2 Ноябрь ,



    народ, а как сделать так чтоб у компаньона вероники пропал капюшон на голове, который появляется если ей на голову ничего не надевать?


    RiscoUK  Offline  Сообщение №17 написано: 2 Ноябрь ,



    поставь мод goalma.org и забери у нее этот капюшон


    Фанс  Offline  Сообщение №18 написано: 2 Ноябрь ,



    2. Квест "Booted" - Походный Лагерь Легиона
    - Если спасти подрывников +2 очка

    Что за квест? или просто надо спасти их?


    Go0lden_Archer  Offline  Сообщение №19 написано: 2 Ноябрь ,



    Фанс, квест можно получить у Товарняка в Ниптоне. Он сидит в местном магазине, и жалуется на разбитые ноги. Квест получить можно только в том случае если сказать фразу аля "йа герой" - Я сделаю все, что смогу, чтобы спасти их. А сам квест называется Марафон.


    Animus  Offline  Сообщение №20 написано: 2 Ноябрь ,

    nest...

    казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

    © 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.